Samenvatting
- Het afgezwakte geweld van Starfield was een opzettelijke beslissing, voornamelijk vanwege technische beperkingen.
- De stijl zou ook niet in overeenstemming zijn met de algehele toon van Starfield, volgens Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die zowel op Starfield als Fallout 4 in Bethesda werkte.
Starfield, Bethesda's ambitieuze ruimte -RPG, aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld dan wat uiteindelijk wordt verzonden. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun viscerale gevechten, koos de studio voor een minder bloederige aanpak in Starfield. Dit was geen last-minute beslissing; Het was een bewuste keuze, zelfs als de ontwikkelingsgeschiedenis van het spel anders suggereert.
Bethesda schuwde geweld niet helemaal weg. Gunfights en melee -gevechten zijn kerngameplay -elementen, alom geprezen als een verbetering ten opzichte van Fallout 4's Combat System. De eerste visie omvatte echter meer grafische details, die vervolgens werden teruggeschroefd.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, werpt hier licht op in een recent interview met de Kiwi Talkz -podcast. Hij bevestigde dat ontbanden en andere gewelddadige animaties aanvankelijk waren gepland, maar uiteindelijk werden geschrapt vanwege technische uitdagingen. De enorme verscheidenheid aan pakken en helmen in Starfield maakte het animeren van dergelijke effecten realistisch - zonder dat je glitches of onrealistische visuals introduceerde - extreem moeilijk. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, zelfs na verschillende grote updates, lijkt deze beslissing verstandig.
Starfield's ingetogen geweld: een technische en tonale keuze
De technische hindernissen waren niet de enige reden voor de verminderde gore. Mejillones benadrukte ook de tonale verschillen tussen Starfield en de Fallout -serie. Fallout's overdreven geweld draagt vaak bij aan zijn humor, een stilistische keuze die niet zou passen bij Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi setting. Hoewel Starfield af en toe naar de meer oneerbiedige titels van Bethesda knikt (zoals de recente door DOOM geïnspireerde inhoud), behoudt het over het algemeen een serieuzere toon. Intense, overdreven executies, hoewel potentieel opwindend, hadden kunnen botsen met deze sfeer en verstoorde onderdompeling.
Desondanks blijven sommige fans vragen om meer realisme. Kritiek op de relatief tamme nachtclubs van het spel, in vergelijking met titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect , benadrukken deze wens. Het toevoegen van geweld in de wang kan deze zorgen hebben verergerd, waardoor het spel nog minder gegrond aanvoelt. Uiteindelijk lijkt het besluit van Bethesda om de gore te temperen, terwijl het afwijkt van eerdere trends in hun schutters, een berekende en aantoonbaar degelijk duidelijke zijn geweest.