Casa Notizia La violenza tagliata di Starfield: l'artista spiega perché

La violenza tagliata di Starfield: l'artista spiega perché

by Mila Mar 14,2025

La violenza tagliata di Starfield: l'artista spiega perché

Riepilogo

  • La violenza attenuata di Starfield è stata una decisione deliberata, principalmente a causa di limiti tecnici.
  • Lo stile non si allineerebbe anche con il tono generale di Starfield, secondo Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda.

Starfield, ambizioso gioco di ruolo spaziale di Bethesda, inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più di quella che alla fine ha spedito. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro combattimento viscerale, lo studio ha optato per un approccio meno cruente a Starfield. Questa non è stata una decisione dell'ultimo minuto; Era una scelta consapevole, anche se la storia dello sviluppo del gioco suggerisce il contrario.

Bethesda non evitava del tutto la violenza. Gli scontri a fuoco e il combattimento in mischia sono elementi di gioco di base, ampiamente elogiato come un miglioramento rispetto al sistema di combattimento di Fallout 4. Tuttavia, la visione iniziale includeva più dettagli grafici, che sono stati successivamente ridimensionati.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Starfield e Fallout 4, ha fatto luce su questo in una recente intervista con il podcast Kiwi Talkz. Ha confermato che le decapitazioni e altre animazioni violente sono state inizialmente pianificate ma alla fine demolite a causa di sfide tecniche. La pura varietà di abiti e caschi in Starfield ha reso realisticamente l'animazione di tali effetti, senza introduzione di problemi o visioni non realistiche, estremamente difficili. Date le persistenti questioni tecniche di Starfield, anche dopo diversi importanti aggiornamenti, questa decisione sembra prudente.

La violenza trattenuta di Starfield: una scelta tecnica e tonale

Gli ostacoli tecnici non erano l'unico motivo per il ridotto gore. Mejillones ha anche messo in evidenza le differenze tonali tra Starfield e la serie Fallout. La violenza esagerata di Fallout contribuisce spesso al suo umorismo, una scelta stilistica che non si adattava all'ambientazione di fantascienza più radicata e realistica di Starfield. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai titoli più irriverenti di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), generalmente mantiene un tono più serio. Le esecuzioni intense ed esagerate, sebbene potenzialmente eccitanti, avrebbero potuto scontrarsi con questa atmosfera e interrotto l'immersione.

Nonostante ciò, alcuni fan continuano a chiedere più realismo. Le critiche riguardanti i locali notturni relativamente domiti del gioco, rispetto a titoli come Cyberpunk 2077 e Mass Effect , evidenziano questo desiderio. L'aggiunta di violenza ironica potrebbe aver esacerbato queste preoccupazioni, rendendo il gioco ancora meno radicato. Alla fine, la decisione di Bethesda di temperare il gore, mentre si discosta dalle tendenze precedenti nei loro tiratori, sembra essere stata calcolata e probabilmente sana.

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