概括
- Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
- 根據在貝塞斯達(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。
貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲爾德(Starfield)最初計劃的圖形暴力比最終發貨的圖形暴力要多得多。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以內臟戰鬥而聞名,但該工作室選擇了在星菲爾德(Starfield)的血腥方法。這不是最後一刻的決定;即使遊戲的發展歷史暗示了這一點,這是一個有意識的選擇。
貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。槍戰和近戰戰鬥是核心遊戲元素,被廣泛讚揚是對《輻射4戰鬥系統》的改進。但是,最初的視覺包括更多的圖形細節,隨後將其縮放。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位為星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)做出貢獻的角色藝術家,他在最近接受獼猴桃Talkz播客的採訪中闡明了這一點。他確認,斬首和其他暴力動畫最初是計劃的,但由於技術挑戰,最終被廢棄了。 Starfield中各種各樣的西裝和頭盔實際上使這種效果動畫起來,沒有引入故障或不切實際的視覺效果,這是非常困難的。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過幾次重大更新,這一決定似乎也謹慎。
Starfield的約束暴力:技術和音調的選擇
技術障礙不是減少血腥的唯一原因。 Mejillones還強調了Starfield和Fallout系列之間的音調差異。 Fallout的過度暴力經常有助於其幽默,這是一種風格上的選擇,不符合Starfield更紮實,現實的科幻環境。儘管Starfield偶爾會向Bethesda更為頑強的頭銜點頭(例如最近受厄運啟發的內容),但它通常保持更為嚴肅的語氣。強烈,誇張的處決雖然可能令人興奮,但可能會與這種氣氛發生衝突,並破壞了沉浸式。
儘管如此,一些粉絲繼續呼籲更多的現實主義。與Cyberpunk 2077和質量效應等標題相比,對遊戲相對馴服的夜總會的批評強調了這種願望。增加嘲諷的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲的接地程度降低。最終,貝塞斯達(Bethesda)降低血腥的決定雖然偏離了射擊遊戲的先前趨勢,但似乎是一個計算出的,可以說是聽起來的聲音。