まとめ
- 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
- また、ベセスダのスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンとも一致しません。
ベセスダの野心的なスペースRPGのスターフィールドは、最初は最終的に出荷されたものよりもはるかにグラフィックな暴力を計画していました。 Bethesdaの一人称シューターは内臓戦闘で知られていますが、スタジオはスターフィールドでのあまりにも少ないアプローチを選択しました。これは土壇場での決定ではありませんでした。ゲームの開発履歴がそうでないことを示唆しているとしても、それは意識的な選択でした。
ベセスダは完全に暴力を避けませんでした。銃撃戦と近接戦闘はコアゲームプレイ要素であり、Fallout 4の戦闘システムよりも改善として広く称賛されています。ただし、最初のビジョンには、より多くのグラフィックの詳細が含まれており、その後バックバックされました。
StarfieldとFallout 4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkz Podcastとの最近のインタビューでこれに光を当てています。彼は、斬首やその他の暴力的なアニメーションが最初に計画されていたが、最終的には技術的な課題のために廃棄されたことを確認した。スターフィールドの非常に多様なスーツとヘルメットは、グリッチや非現実的なビジュアルを導入することなく、このような効果を現実的にアニメーション化しましたが、非常に困難になりました。スターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、いくつかの主要な更新の後でも、この決定は賢明のようです。
スターフィールドの抑制された暴力:技術的および色調の選択
技術的なハードルは、ゴアの減少の唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesは、スターフィールドとフォールアウトシリーズの音色の違いも強調しました。 Falloutのオーバーザトップの暴力は、しばしばそのユーモアに貢献します。これは、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF設定に合わない文体的な選択です。スターフィールドは、ベセスダのより不敬なタイトル(最近の運命に触発されたコンテンツのように)にうなずくことがありますが、一般的にはより深刻なトーンを維持します。激しい、誇張された処刑は、潜在的にエキサイティングではあるが、この雰囲気と衝突し、没入感を破壊したかもしれない。
それにもかかわらず、一部のファンはより多くのリアリズムを求め続けています。 Cyberpunk 2077やMass Effectなどのタイトルと比較した場合、ゲームの比較的飼いならされたナイトクラブに関する批判は、この欲求を強調しています。舌のような暴力を加えると、これらの懸念が悪化し、ゲームの根拠がさらに少なくなる可能性があります。最終的に、射手の以前の傾向から逸脱しながら、ゴアを和らげるというベセスダの決定は、計算され、間違いなく健全なものであったようです。