Dom Aktualności Starfield's Cut Violence: Artist wyjaśnia, dlaczego

Starfield's Cut Violence: Artist wyjaśnia, dlaczego

by Mila Mar 14,2025

Starfield's Cut Violence: Artist wyjaśnia, dlaczego

Streszczenie

  • Stonowana przemoc Starfield była celową decyzją, głównie z powodu ograniczeń technicznych.
  • Styl ten nie byłby również zgodny z ogólnym tonem Starfielda, według Dennisa Mejillonesa, artysty postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda.

Starfield, ambitna RPG kosmiczna Bethesdy, początkowo planowała znacznie większą przemoc graficzną niż to, co ostatecznie wysłało. Podczas gdy strzelanki z perspektywy pierwszej osoby są znane z walki trzewnej, studio zdecydowało się na mniej krwawe podejście na Starfield. To nie była decyzja w ostatniej chwili; To był świadomy wybór, nawet jeśli historia rozwoju gry sugeruje inaczej.

Bethesda nie unikała przemocy. Walki z strzelaninami i walka w zwarciu są podstawowymi elementami rozgrywki, powszechnie chwalonymi jako poprawa w stosunku do systemu walki Fallout 4. Jednak początkowa wizja zawierała więcej szczegółów graficznych, które zostały następnie zmniejszone.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, rzuciła światło na to w ostatnim wywiadzie dla podcastu Kiwi Talkz. Potwierdził, że dekapitacje i inne gwałtowne animacje zostały początkowo zaplanowane, ale ostatecznie złomowane z powodu wyzwań technicznych. Sama różnorodność garniturów i hełmów na Starfield sprawiła, że ​​animowanie takich efektów realistycznie - bez wprowadzania usterek lub nierealistycznych wizualizacji - wyraźnie trudnych. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku głównych aktualizacjach, ta decyzja wydaje się ostrożna.

Powściągliwość Starfield: wybór techniczny i tonalny

Techniczne przeszkody nie były jedynym powodem zmniejszonego krwi. Mejillones podkreślił również różnice tonalne między Starfield a serią Fallout. Przemoc Fallout często przyczynia się do jego humoru, stylistycznego wyboru, który nie pasowałby do bardziej ugruntowanego, realistycznego science fiction Starfield. Podczas gdy Starfield czasami kiwa głową w bardziej lekceważących tytułach Bethesdy (podobnie jak najnowsza treść inspirowana Doom), ogólnie utrzymuje poważniejszy ton. Intensywne, przesadzone egzekucje, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zdenerwować się z tą atmosferą i zakłócić zanurzenie.

Mimo to niektórzy fani nadal wzywają do większego realizmu. Krytyka dotycząca stosunkowo oswojonych klubów nocnych, w porównaniu z tytułami takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect , podkreślają to pragnienie. Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się jeszcze mniej uzasadniona. Ostatecznie decyzja Bethesdy o temperamencie krwi, jednocześnie odchodząc od poprzednich trendów u ich strzelców, wydaje się być obliczona i prawdopodobnie brzmiąca.

Najnowsze artykuły Więcej+