บ้าน ข่าว ความรุนแรงของ Starfield: ศิลปินอธิบายว่าทำไม

ความรุนแรงของ Starfield: ศิลปินอธิบายว่าทำไม

by Mila Mar 14,2025

ความรุนแรงของ Starfield: ศิลปินอธิบายว่าทำไม

สรุป

  • ความรุนแรงที่ลดลงของสตาร์ฟิลด์เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค
  • สไตล์นี้จะไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของ Starfield ตาม Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda

Starfield, RPG อวกาศที่ทะเยอทะยานของ Bethesda ซึ่งเริ่มแรกมีการวางแผนสำหรับความรุนแรงกราฟิกมากกว่าสิ่งที่ส่งมาในที่สุด ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในสตูดิโอเลือกใช้วิธีการที่เต็มไปด้วยเลือดในสตาร์ฟิลด์ นี่ไม่ใช่การตัดสินใจในนาทีสุดท้าย มันเป็นตัวเลือกที่มีสติแม้ว่าประวัติการพัฒนาของเกมจะแนะนำเป็นอย่างอื่น

เบเทสดาไม่อายที่จะใช้ความรุนแรงอย่างสิ้นเชิง Gunfights และ Melee Combat เป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลักได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นการปรับปรุงระบบการต่อสู้ของ Fallout 4 อย่างไรก็ตามวิสัยทัศน์เริ่มต้นรวมถึงรายละเอียดกราฟิกมากขึ้นซึ่งต่อมาก็ถูกปรับขนาดกลับมา

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมทั้ง Starfield และ Fallout 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับพอดคาสต์กีวี Talkz เขายืนยันว่า decapitations และแอนิเมชั่นที่มีความรุนแรงอื่น ๆ ได้รับการวางแผนในขั้นต้น แต่ในที่สุดก็ถูกทำลายเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค ชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายในสตาร์ฟิลด์ทำให้เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นจริงโดยไม่ต้องแนะนำความผิดพลาดหรือภาพที่ไม่สมจริง - ยากมาก เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคถาวรของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจครั้งนี้ก็ดูรอบคอบ

ความรุนแรงที่ จำกัด ของสตาร์ฟิลด์: ทางเลือกด้านเทคนิคและวรรณยุกต์

อุปสรรคทางเทคนิคไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ทำให้เลือดลดลง Mejillones ยังเน้นถึงความแตกต่างของวรรณยุกต์ระหว่าง Starfield และ Fallout Series ความรุนแรงของ Fallout มักจะก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งเป็นตัวเลือกโวหารที่ไม่เหมาะกับการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลมากกว่าของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าไปยังชื่อที่ไม่เคารพของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) โดยทั่วไปแล้วมันจะรักษาเสียงที่รุนแรงมากขึ้น การประหารชีวิตที่รุนแรงและเกินจริงในขณะที่อาจน่าตื่นเต้นอาจปะทะกับบรรยากาศนี้และการแช่ที่หยุดชะงัก

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แฟน ๆ บางคนยังคงเรียกร้องให้มีความสมจริงมากขึ้น การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับไนท์คลับที่ค่อนข้างเชื่องของเกมเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect เน้นความปรารถนานี้ การเพิ่มความรุนแรงในการใช้ลิ้นในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นทำให้เกมรู้สึกดียิ่งขึ้น ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะทำให้เลือดเสียในขณะที่เบี่ยงเบนจากแนวโน้มก่อนหน้านี้ในมือปืนของพวกเขาดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่คำนวณได้และมีเนื้อหา

บทความล่าสุด มากกว่า+