Buod
- Ang karahasan ng toned-down na Starfield ay isang sadyang desisyon, lalo na dahil sa mga limitasyong teknikal.
- Ang estilo ay hindi rin nakahanay sa pangkalahatang tono ng Starfield, ayon kay Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda.
Starfield, ang ambisyosong espasyo ng RPG ng Bethesda, sa una ay binalak para sa makabuluhang mas graphic na karahasan kaysa sa kung ano ang naipadala. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala para sa kanilang visceral battle, ang studio ay pumili ng isang hindi gaanong gory na diskarte sa Starfield. Hindi ito isang huling minuto na desisyon; Ito ay isang malay -tao na pagpipilian, kahit na ang kasaysayan ng pag -unlad ng laro ay nagmumungkahi kung hindi man.
Si Bethesda ay hindi nahihiya sa buong karahasan. Ang mga gunfights at melee battle ay mga pangunahing elemento ng gameplay, na malawak na pinuri bilang isang pagpapabuti sa sistema ng labanan ng Fallout 4. Gayunpaman, ang paunang pangitain ay nagsasama ng higit pang mga detalye ng graphic, na kasunod na na -scale pabalik.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagpapagaan sa ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast. Kinumpirma niya na ang mga decapitations at iba pang marahas na mga animation ay una nang binalak ngunit sa huli ay na -scrape dahil sa mga hamon sa teknikal. Ang manipis na iba't ibang mga demanda at helmet sa Starfield ay gumawa ng anim na mga epekto ng realistiko - nang hindi nagpapakilala ng mga glitches o hindi makatotohanang visual - mahirap na mahirap. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield, kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na ito ay tila masinop.
Ang pinigilan na karahasan ng Starfield: isang pagpipilian sa teknikal at tonal
Ang mga teknikal na hadlang ay hindi ang nag -iisang dahilan para sa nabawasan na gore. Itinampok din ng Mejillones ang mga pagkakaiba -iba ng tonal sa pagitan ng Starfield at ang serye ng Fallout. Ang over-the-top na karahasan ng Fallout ay madalas na nag-aambag sa katatawanan nito, isang pangkakanyahan na pagpipilian na hindi magkasya sa mas grounded, makatotohanang setting ng sci-fi. Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas hindi masasamang pamagat ni Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng Doom), sa pangkalahatan ay nagpapanatili ito ng isang mas malubhang tono. Ang matindi, pinalaking pagpatay, habang potensyal na kapana -panabik, ay maaaring sumalpok sa kapaligiran na ito at nagambala sa paglulubog.
Sa kabila nito, ang ilang mga tagahanga ay patuloy na tumawag para sa higit na pagiging totoo. Ang mga kritiko tungkol sa medyo nakakainis na mga nightclubs ng laro, kung ihahambing sa mga pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect , i -highlight ang hangaring ito. Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong saligan ang laro. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na mapigilan ang gore, habang lumihis mula sa mga nakaraang mga uso sa kanilang mga shooters, ay lumilitaw na isang kinakalkula at maaaring tunog ng isa.