Bản tóm tắt
- Bạo lực săn chắc của Starfield là một quyết định có chủ ý, chủ yếu là do những hạn chế về kỹ thuật.
- Phong cách cũng sẽ không phù hợp với giai điệu chung của Starfield, theo Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda.
Starfield, game nhập vai không gian đầy tham vọng của Bethesda, ban đầu được lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể so với những gì cuối cùng được vận chuyển. Trong khi các game bắn súng góc nhìn đầu tiên của Bethesda được biết đến với chiến đấu nội tạng, hãng phim đã chọn cách tiếp cận ít đẫm máu hơn ở Starfield. Đây không phải là một quyết định vào phút cuối; Đó là một lựa chọn có ý thức, ngay cả khi lịch sử phát triển của trò chơi gợi ý khác.
Bethesda đã không né tránh bạo lực hoàn toàn. Các cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến là các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi, được ca ngợi rộng rãi như một sự cải thiện so với hệ thống chiến đấu của Fallout 4. Tuy nhiên, tầm nhìn ban đầu bao gồm nhiều chi tiết đồ họa hơn, sau đó được thu nhỏ lại.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ điều này trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Podcast Kiwi Talkz. Ông xác nhận rằng sự giải mã và các hoạt hình bạo lực khác ban đầu được lên kế hoạch nhưng cuối cùng bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield đã tạo ra các hiệu ứng hoạt hình như vậy một cách thực tế, không có sự cố giới thiệu hoặc hình ảnh phi thực tế, rất khó khăn. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield, ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định này có vẻ thận trọng.
Bạo lực hạn chế của Starfield: một lựa chọn kỹ thuật và âm điệu
Những rào cản kỹ thuật không phải là lý do duy nhất cho việc giảm truyền huyết. Mejillones cũng nhấn mạnh sự khác biệt về âm điệu giữa Starfield và loạt Fallout. Bạo lực quá đỉnh của Fallout thường góp phần vào sự hài hước của nó, một lựa chọn phong cách không phù hợp với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game không thường xuyên hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), nó thường duy trì một giai điệu nghiêm trọng hơn. Các vụ hành quyết dữ dội, cường điệu, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã đụng độ với bầu không khí này và phá vỡ sự đắm chìm.
Mặc dù vậy, một số người hâm mộ tiếp tục kêu gọi nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn. Những lời chỉ trích liên quan đến các hộp đêm tương đối thuần hóa của trò chơi, khi so sánh với các tiêu đề như Cyberpunk 2077 và Mass Effect , nêu bật mong muốn này. Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, quyết định của Bethesda về việc tiết chế Gore, trong khi đi chệch khỏi các xu hướng trước đó trong các game bắn súng của họ, dường như là một âm thanh được tính toán và được cho là có thể tính được.