Resumo
- A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
- O estilo também não se alinhava ao tom geral de Starfield, de acordo com Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda.
Starfield, o ambicioso RPG espacial da Bethesda, inicialmente planejado para uma violência gráfica significativamente mais do que o que finalmente enviou. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu combate visceral, o estúdio optou por uma abordagem menos sangrenta em Starfield. Esta não foi uma decisão de última hora; Foi uma escolha consciente, mesmo que a história do desenvolvimento do jogo sugira o contrário.
Bethesda não se esquivou da violência completamente. As tiroteios e o combate corpo a corpo são os principais elementos da jogabilidade, amplamente elogiados como uma melhoria em relação ao sistema de combate do Fallout 4. No entanto, a visão inicial incluiu mais detalhes gráficos, que foram subsequentemente reduzidos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre isso em uma entrevista recente com o podcast Kiwi Talkz. Ele confirmou que decapitações e outras animações violentas foram planejadas inicialmente, mas acabaram sendo descartadas devido a desafios técnicos. A pura variedade de ternos e capacetes em Starfield tornou a animação de tais efeitos de forma realista - sem introduzir falhas ou visuais irrealistas - extremamente difíceis. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, essa decisão parece prudente.
Violência restrita de Starfield: uma escolha técnica e tonal
Os obstáculos técnicos não eram a única razão para o sangue reduzido. Mejillones também destacou as diferenças tonais entre Starfield e The Fallout Series. A violência exagerada de Fallout geralmente contribui para o seu humor, uma escolha estilística que não se encaixaria no cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente aos títulos mais irreverentes da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), ela geralmente mantém um tom mais sério. Execuções intensas e exageradas, embora potencialmente emocionantes, poderiam ter colidido com essa atmosfera e interromper a imersão.
Apesar disso, alguns fãs continuam a exigir mais realismo. As críticas sobre as boates relativamente mansas do jogo, quando comparadas a títulos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect , destacam esse desejo. A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer ainda menos fundamentado. Por fim, a decisão da Bethesda de modelar o sangue, enquanto se desvia de tendências anteriores em seus atiradores, parece ter sido uma sólida calculada e sem dúvida.