요약
- Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
- Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones에 따르면 스타 필드의 전반적인 톤과 도이 스타일도 일치하지 않을 것입니다.
베데스다의 야심 찬 우주 RPG 인 스타 필드 (Starfield)는 처음에 궁극적으로 배송 된 것보다 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했다. Bethesda의 1 인칭 사수는 내장 전투로 유명하지만 Studio는 Starfield에서 덜 끔찍한 접근을 선택했습니다. 이것은 막판 결정이 아니 었습니다. 게임의 개발 이력이 달리 제안하더라도 의식적인 선택이었습니다.
베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았습니다. 총격전과 근접 전투는 핵심 게임 플레이 요소이며 Fallout 4의 전투 시스템보다 개선으로 널리 칭찬을 받았습니다. 그러나 초기 비전에는 더 많은 그래픽 세부 사항이 포함되었으며, 그 후에는 축소되었습니다.
Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 이에 대해 밝혔다. 그는 일치와 다른 폭력 애니메이션이 처음에 계획되었지만 기술적 인 도전으로 인해 폐기되었음을 확인했습니다. Starfield의 다양한 양복과 헬멧은 결함이나 비현실적인 시각을 도입하지 않고 현실적으로 그러한 효과를 현실적으로 애니메이션으로 만들었습니다. Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 여러 주요 업데이트 후에도이 결정은 신중한 것 같습니다.
Starfield의 억제 폭력 : 기술 및 색조 선택
기술적 장애물은 감소 된 고어의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Starfield와 Fallout 시리즈의 톤 차이를 강조했습니다. Fallout의 최고 폭력은 종종 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경에 맞지 않는 문체 선택 인 유머에 기여합니다. Starfield는 때때로 Bethesda의 더 비참한 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠와 같은)에 끄덕이지만 일반적으로 더 심각한 톤을 유지합니다. 강렬하고 과장된 처형은 잠재적으로 흥미 진진하지만이 대기와 충돌하고 침수를 방해했을 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 더 많은 현실감을 요구합니다. 사이버 펑크 2077 및 Mass Effect 와 같은 타이틀과 비교할 때 게임의 비교적 길들인 나이트 클럽에 대한 비판은이 욕망을 강조합니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임이 덜 근거가되지 않습니다. 궁극적으로, Bethesda의 고어를 강화하기로 한 결정은 사수의 이전 트렌드에서 벗어나면서 계산되고 논란의 여지가있는 것으로 보입니다.