Résumé
- La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
- Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda.
Starfield, l'ambitieux RPG de Bethesda, a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus que ce qui a finalement expédié. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur combat viscéral, le studio a opté pour une approche moins sanglante à Starfield. Ce n'était pas une décision de dernière minute; C'était un choix conscient, même si l'historique de développement du jeu suggère le contraire.
Bethesda n'a pas échoué entièrement à la violence. Les fusillades et le combat de mêlée sont des éléments de jeu de base, largement loués comme une amélioration par rapport au système de combat de Fallout 4. Cependant, la vision initiale comprenait plus de détails graphiques, qui ont ensuite été réduits.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Starfield et à Fallout 4, a mis en lumière cela dans une récente interview avec le podcast Kiwi Talkz. Il a confirmé que les décapitations et autres animations violentes étaient initialement planifiées mais finalement abandonnées en raison de défis techniques. La variété de costumes et de casques dans Starfield a fait de l'animation de tels effets de manière réaliste - sans introduire des pépins ou des visuels irréalistes - extrêmement difficile. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield, même après plusieurs mises à jour majeures, cette décision semble prudente.
La violence restreinte de Starfield: un choix technique et tonal
Les obstacles techniques n'étaient pas la seule raison du gore réduit. Mejillones a également souligné les différences tonales entre Starfield et la série Fallout. La violence excessive de Fallout contribue souvent à son humour, un choix stylistique qui ne conviendrait pas à la science-fiction plus ancrée de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux titres les plus irrévérencieux de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), il conserve généralement un ton plus sérieux. Des exécutions intenses et exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu se heurter à cette atmosphère et perturber l'immersion.
Malgré cela, certains fans continuent de demander plus de réalisme. Les critiques concernant les discothèques relativement apprivoisées du jeu, par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect , mettent en évidence ce désir. L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu encore moins ancré. En fin de compte, la décision de Bethesda de tempérer le gore, tout en déviant des tendances précédentes de leurs tireurs, semble avoir été calculée et sans doute saine.