首页 新闻 星菲尔德的削减暴力:艺术家解释了为什么

星菲尔德的削减暴力:艺术家解释了为什么

by Mila Mar 14,2025

星菲尔德的削减暴力:艺术家解释了为什么

概括

  • Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
  • 根据在贝塞斯达(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这种风格也与Starfield的总体语气不符。

贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲尔德(Starfield)最初计划的图形暴力比最终发货的图形暴力要多得多。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以内脏战斗而闻名,但该工作室选择了在星菲尔德(Starfield)的血腥方法。这不是最后一刻的决定;即使游戏的发展历史暗示了这一点,这是一个有意识的选择。

贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战斗是核心游戏元素,被广泛赞扬是对《辐射4战斗系统》的改进。但是,最初的视觉包括更多的图形细节,随后将其缩放。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位为星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)做出贡献的角色艺术家,他在最近接受猕猴桃Talkz播客的采访中阐明了这一点。他确认,斩首和其他暴力动画最初是计划的,但由于技术挑战,最终被废弃了。 Starfield中各种各样的西装和头盔实际上使这种效果动画起来,没有引入故障或不切实际的视觉效果,这是非常困难的。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过几次重大更新,这一决定似乎也谨慎。

Starfield的约束暴力:技术和音调的选择

技术障碍不是减少血腥的唯一原因。 Mejillones还强调了Starfield和Fallout系列之间的音调差异。 Fallout的过度暴力经常有助于其幽默,这是一种风格上的选择,不符合Starfield更扎实,现实的科幻环境。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更为顽强的头衔点头(例如最近受厄运启发的内容),但它通常保持更为严肃的语气。强烈,夸张的处决虽然可能令人兴奋,但可能会与这种气氛发生冲突,并破坏了沉浸式。

尽管如此,一些粉丝继续呼吁更多的现实主义。与Cyber​​punk 2077质量效应等标题相比,对游戏相对驯服的夜总会的批评强调了这种愿望。增加嘲讽的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏的接地程度降低。最终,贝塞斯达(Bethesda)降低血腥的决定虽然偏离了射击游戏的先前趋势,但似乎是一个计算出的,可以说是听起来的声音。

最新文章 更多+
  • 01 2025-07
    有毒爆发事件在守望者的守望者领域首次亮相

    Moonton发起了一场令人兴奋的新游戏活动,名为《 Realms *Watcher *》中的有毒爆发,向玩家介绍了毒物队和许多新的机械师,任务和英雄。该活动现已直播,为玩家提供了体验新的游戏动态并扩展其阵容WI的机会

  • 01 2025-07
    战锤40,000至高无上:现在预注册新战略游戏

    遥远的未来的黑暗就在这里,它带来了一场与其他战争不同的战争。至高无上:战锤40,000,在战锤头骨节上揭示,在Twin Harbour Interactive的移动和PC策略游戏的新时代都引起了人们的注意。最新一期扩大了屡获殊荣的SUPR

  • 01 2025-07
    Albion Online揭示了有关大量深度深度更新的更多详细信息

    Albion Online正式揭示了有关其即将到来的 * Abyssal Depths *更新的令人兴奋的新细节,并且增强功能远远超出了新内容。从更个性化的入职经验到新的进度系统,此更新有望重塑新手和新手的旅程