概括
- Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
- 根据在贝塞斯达(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这种风格也与Starfield的总体语气不符。
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲尔德(Starfield)最初计划的图形暴力比最终发货的图形暴力要多得多。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以内脏战斗而闻名,但该工作室选择了在星菲尔德(Starfield)的血腥方法。这不是最后一刻的决定;即使游戏的发展历史暗示了这一点,这是一个有意识的选择。
贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战斗是核心游戏元素,被广泛赞扬是对《辐射4战斗系统》的改进。但是,最初的视觉包括更多的图形细节,随后将其缩放。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位为星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)做出贡献的角色艺术家,他在最近接受猕猴桃Talkz播客的采访中阐明了这一点。他确认,斩首和其他暴力动画最初是计划的,但由于技术挑战,最终被废弃了。 Starfield中各种各样的西装和头盔实际上使这种效果动画起来,没有引入故障或不切实际的视觉效果,这是非常困难的。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过几次重大更新,这一决定似乎也谨慎。
Starfield的约束暴力:技术和音调的选择
技术障碍不是减少血腥的唯一原因。 Mejillones还强调了Starfield和Fallout系列之间的音调差异。 Fallout的过度暴力经常有助于其幽默,这是一种风格上的选择,不符合Starfield更扎实,现实的科幻环境。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更为顽强的头衔点头(例如最近受厄运启发的内容),但它通常保持更为严肃的语气。强烈,夸张的处决虽然可能令人兴奋,但可能会与这种气氛发生冲突,并破坏了沉浸式。
尽管如此,一些粉丝继续呼吁更多的现实主义。与Cyberpunk 2077和质量效应等标题相比,对游戏相对驯服的夜总会的批评强调了这种愿望。增加嘲讽的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏的接地程度降低。最终,贝塞斯达(Bethesda)降低血腥的决定虽然偏离了射击游戏的先前趋势,但似乎是一个计算出的,可以说是听起来的声音。