Ev Haberler Starfield'ın Kesme Şiddet: Sanatçı nedenini açıklıyor

Starfield'ın Kesme Şiddet: Sanatçı nedenini açıklıyor

by Mila Mar 14,2025

Starfield'ın Kesme Şiddet: Sanatçı nedenini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın tonlu şiddeti, öncelikle teknik sınırlamalar nedeniyle kasıtlı bir karardı.
  • Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones'e göre, stil Starfield'ın genel tonuyla da uyumlu olmazdı.

Bethesda'nın iddialı alan RPG'si Starfield, başlangıçta nihayetinde gönderilenden önemli ölçüde daha fazla grafik şiddet planladı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları viseral savaşlarıyla bilinirken, stüdyo Starfield'da daha az kanlı bir yaklaşım seçti. Bu son dakika bir karar değildi; Oyunun kalkınma geçmişi aksini öne sürse bile bilinçli bir seçimdi.

Bethesda şiddetten tamamen uzak durmadı. Silahlı çatışmalar ve yakın dövüş savaşı, Fallout 4'ün savaş sistemi üzerinde bir iyileştirme olarak övülen temel oyun öğeleridir. Bununla birlikte, ilk vizyon daha sonra ölçeklendirilen daha fazla grafik detayı içeriyordu.

Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz podcast'iyle yakın zamanda yapılan bir röportajda buna ışık tuttu. Başlangıçta, teknik zorluklar nedeniyle başlangıçta planlandığını ancak sonuçta hurdaya çıkarıldığını doğruladı. Starfield'daki çok çeşitli takım elbiseler ve kasklar, bu etkileri gerçekçi bir şekilde canlandırmayı - aksaklıklar veya gerçekçi olmayan görseller getirmeden - çok zor hale getirdi. Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, birkaç büyük güncellemeden sonra bile, bu karar ihtiyatlı görünüyor.

Starfield'ın Kısıtlı Şiddet: Teknik ve Tonal Seçim

Teknik engeller, azaltılmış kanın tek nedeni değildi. Mejillones ayrıca Starfield ve Fallout serisi arasındaki ton farklılıklarını vurguladı. Fallout'un en üst düzey şiddeti, Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ortamına uymayacak stilistik bir seçim olan mizahına katkıda bulunur. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha saygısız başlıklarına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, genellikle daha ciddi bir ton tutar. Yoğun, abartılı infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, bu atmosferle çatışabilir ve daldırmayı bozabilirdi.

Buna rağmen, bazı hayranlar daha fazla gerçekçilik çağrısına devam ediyor. Oyunun nispeten uysal gece kulüplerine ilişkin eleştiriler, Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi başlıklarla karşılaştırıldığında bu arzuyu vurgulamaktadır. Yanak içi şiddeti eklemek, bu endişeleri daha da kötüleştirmiş olabilir, bu da oyunu daha az topraklanmış hissettirir. Nihayetinde, Bethesda'nın atıcılarındaki önceki trendlerden sapan kanını temperleme kararı, hesaplanmış ve tartışmalı bir şekilde sağlam görünüyor.

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-07
    Zehir Takımı, Zehirli Salgın Etkinliği Watch Of Realms'de Teşker

    Moonton, *Watcher of Realms *'de Toxic Salonu adlı heyecan verici yeni bir oyun içi etkinlik başlattı ve oyuncuları zehir ekibine ve bir dizi taze mekanik, görev ve kahraman. Etkinlik şu anda canlı, oyunculara yeni oyun dinamikleri deneyimleme ve kadrolarını genişletme şansı sunuyor

  • 01 2025-07
    Warhammer 40.000 Üstünlük: Yeni Strateji Oyunu için Şimdi Ön Kayıt

    Uzak geleceğin karanlığı burada ve beraberinde diğerlerinden farklı bir savaş getiriyor. Üstünlük: Warhammer 40.000, Warhammer Kafatasları Festivali sırasında ortaya çıktı, Twin Harbor Interactive'den yeni bir mobil ve PC stratejisi oyun çağında usher. Bu son taksit, ödüllü SUPP'yi genişletiyor

  • 01 2025-07
    Albion Online, büyük Abyssal Derinlik Güncellemesi hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koyuyor

    Albion Online, yaklaşmakta olan * Abyssal derinlikleri * güncellemesi hakkında resmi olarak yeni ayrıntılar açıkladı ve geliştirmeler sadece yeni içeriğin çok ötesine geçiyor. Daha kişiselleştirilmiş bir işe alım deneyiminden yeni ilerleme sistemlerine kadar, bu güncelleme hem yeni gelenler hem de yolculuğu yeniden şekillendirmeyi vaat ediyor