Rumah Berita Starfield's Cut Violence: Artis menerangkan mengapa

Starfield's Cut Violence: Artis menerangkan mengapa

by Mila Mar 14,2025

Starfield's Cut Violence: Artis menerangkan mengapa

Ringkasan

  • Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
  • Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda.

Starfield, RPG Space yang bercita -cita tinggi Bethesda, yang pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang jauh lebih banyak daripada yang akhirnya dihantar. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan pertempuran mendalam mereka, studio itu memilih pendekatan yang kurang baik di Starfield. Ini bukan keputusan terakhir; Ia adalah pilihan yang sedar, walaupun sejarah pembangunan permainan mencadangkan sebaliknya.

Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya. Gunfights dan pertempuran huru -hara adalah elemen permainan teras, memuji secara meluas sebagai peningkatan ke atas sistem tempur Fallout 4. Walau bagaimanapun, penglihatan awal termasuk lebih banyak butiran grafik, yang kemudiannya dikurangkan kembali.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, menerangkannya dalam wawancara baru -baru ini dengan podcast Kiwi Talkz. Beliau mengesahkan bahawa pemusnah dan animasi ganas yang lain pada mulanya dirancang tetapi akhirnya dibatalkan kerana cabaran teknikal. Pelbagai jenis sut dan topi keledar di Starfield membuat animasi kesan tersebut secara realistik -tanpa memperkenalkan gangguan atau visual yang tidak realistik -sangat sukar. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield, walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan ini kelihatan berhemat.

Keganasan Starfield yang ditahan: Pilihan Teknikal dan Tonal

Rintangan teknikal bukanlah satu -satunya alasan untuk gore yang dikurangkan. Mejillones juga menyerlahkan perbezaan tonal antara Starfield dan siri Fallout. Keganasan di atas Fallout sering menyumbang kepada humornya, pilihan gaya yang tidak sesuai dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih mendalam. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih tidak sopan (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), ia secara amnya mengekalkan nada yang lebih serius. Eksekusi yang kuat, dibesar -besarkan, sementara yang berpotensi menarik, dapat bertembung dengan suasana ini dan rendaman terganggu.

Walaupun begitu, sesetengah peminat terus meminta lebih banyak realisme. Kritikan mengenai kelab malam yang agak jinak, berbanding dengan tajuk seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect , menyerlahkan keinginan ini. Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk marah goreng, sambil menyimpang dari trend sebelumnya dalam penembak mereka, nampaknya telah dikira dan boleh dikatakan bunyi.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-07
    Debut Team Poison di Watcher of Realms dengan Acara Wabak Toksik

    Moonton telah melancarkan acara dalam permainan baru yang berjudul Wabak Toksik di *Watcher of Realms *, memperkenalkan pemain kepada pasukan racun dan pelbagai mekanik, pencarian, dan pahlawan segar. Acara ini hidup sekarang, menawarkan pemain peluang untuk mengalami dinamik permainan baru dan mengembangkan jadual mereka WI

  • 01 2025-07
    Warhammer 40,000 Supremasi: Pra-pendaftaran Sekarang untuk Permainan Strategi Baru

    Kegelapan masa depan jauh di sini, dan ia membawa perang tidak seperti yang lain. Supremasi: Warhammer 40,000, diturunkan semasa Festival Skulls Warhammer, para penyokong dalam era baru permainan strategi mudah alih dan PC dari Twin Harbor Interactive. Ansuran terbaru ini memperluaskan supr yang memenangi anugerah

  • 01 2025-07
    Albion Online mendedahkan lebih banyak maklumat mengenai kemas kini kedalaman abyssal besar -besaran

    Albion Online secara rasmi mendedahkan butiran baru yang menarik mengenai kemas kini * Abyssal Depths * yang akan datang, dan peningkatannya jauh melebihi kandungan baru sahaja. Dari pengalaman onboarding yang lebih peribadi ke sistem perkembangan segar, kemas kini ini menjanjikan untuk membentuk semula perjalanan untuk kedua -dua pendatang baru dan