Ringkasan
- Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
- Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda.
Starfield, RPG Space yang bercita -cita tinggi Bethesda, yang pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang jauh lebih banyak daripada yang akhirnya dihantar. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan pertempuran mendalam mereka, studio itu memilih pendekatan yang kurang baik di Starfield. Ini bukan keputusan terakhir; Ia adalah pilihan yang sedar, walaupun sejarah pembangunan permainan mencadangkan sebaliknya.
Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya. Gunfights dan pertempuran huru -hara adalah elemen permainan teras, memuji secara meluas sebagai peningkatan ke atas sistem tempur Fallout 4. Walau bagaimanapun, penglihatan awal termasuk lebih banyak butiran grafik, yang kemudiannya dikurangkan kembali.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, menerangkannya dalam wawancara baru -baru ini dengan podcast Kiwi Talkz. Beliau mengesahkan bahawa pemusnah dan animasi ganas yang lain pada mulanya dirancang tetapi akhirnya dibatalkan kerana cabaran teknikal. Pelbagai jenis sut dan topi keledar di Starfield membuat animasi kesan tersebut secara realistik -tanpa memperkenalkan gangguan atau visual yang tidak realistik -sangat sukar. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield, walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan ini kelihatan berhemat.
Keganasan Starfield yang ditahan: Pilihan Teknikal dan Tonal
Rintangan teknikal bukanlah satu -satunya alasan untuk gore yang dikurangkan. Mejillones juga menyerlahkan perbezaan tonal antara Starfield dan siri Fallout. Keganasan di atas Fallout sering menyumbang kepada humornya, pilihan gaya yang tidak sesuai dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih mendalam. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih tidak sopan (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), ia secara amnya mengekalkan nada yang lebih serius. Eksekusi yang kuat, dibesar -besarkan, sementara yang berpotensi menarik, dapat bertembung dengan suasana ini dan rendaman terganggu.
Walaupun begitu, sesetengah peminat terus meminta lebih banyak realisme. Kritikan mengenai kelab malam yang agak jinak, berbanding dengan tajuk seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect , menyerlahkan keinginan ini. Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk marah goreng, sambil menyimpang dari trend sebelumnya dalam penembak mereka, nampaknya telah dikira dan boleh dikatakan bunyi.