El lanzamiento de * Civilization 7 * en Steam ha sido un desafío, por decir lo menos. Desde su debut en febrero, la secuela del juego de estrategia ha luchado para atraer jugadores en la plataforma de Valve, con revisiones de usuarios de Steam que indican una recepción 'mixta'. A pesar de varios parches del desarrollador Firaxis destinado a mejorar el juego, *Civilization 7 *tiene menos jugadores en Steam en comparación con sus predecesores, *Civilization 6 *e incluso la *Civilización 5 *de 15 años.
Si bien es preocupante el rendimiento de *Civ 7 *en Steam, es importante considerar la imagen más amplia. El juego también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una próxima versión para el Nintendo Switch 2 que incorporará nuevos controles de mouse Joy-Con. Sin embargo, la audiencia principal para la civilización ha estado tradicionalmente en PC, donde * Civ 7 * claramente enfrenta dificultades.
En una entrevista con IGN antes de los últimos resultados financieros de Take-Two, el CEO Strauss Zelnick expresó su entusiasmo por *Civ 7 *, a pesar de su comienzo difícil. "Estoy emocionado con * civ 7 * hasta ahora", dijo Zelnick. "Sin embargo, inicialmente hubo algunos problemas, y nuestro equipo en Firaxis ha hecho un gran trabajo abordando esos problemas. Hay más trabajo por hacer. Soy optimista de que se realizará el trabajo y se adaptará a los consumidores y, en última instancia, que tenemos un título muy exitoso en nuestras manos".
Zelnick destacó el largo ciclo de ventas típico de la franquicia de civilización, lo que sugiere que * civ 7 * seguiría una trayectoria similar. "La historia de todos los lanzamientos de civilización es que inicialmente algunos de los cambios que hacemos causan consternación entre nuestros consumidores porque aman tanto la franquicia de la civilización", explicó. "Y luego la gente se da cuenta, oh, esto realmente es una mejora y durante un largo ciclo de ventas, lo hacemos muy bien. Creo que eso es lo que sucederá aquí también. Pero, sin duda, tuvimos algunos problemas al principio, que hemos abordado parcialmente y continuamos abordando".
En el lanzamiento, los jugadores señalaron problemas con la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de características esperadas. Los comentarios de Zelnick sobre el nerviosismo inicial de los jugadores civiles hardcore probablemente se refieren a los cambios significativos que introdujo Firaxis, como el sistema de la New Age. En *Civilization 7 *, una campaña completa abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Durante una transición de edad, los jugadores seleccionan una nueva civilización, eligen qué legados retener y presenciar la evolución del mundo del juego, una característica sin precedentes en los juegos de civilización anteriores. Zelnick confía en que los fanáticos crecerán para apreciar esta innovación con el tiempo.
Si bien Take-Two no ha revelado cifras de ventas específicas para *Civilization 7 *, el informe financiero de la compañía mencionó los esfuerzos para expandir la audiencia del juego. Esto incluye el reciente lanzamiento de * Civilization 7 VR * para Meta Quest 3 y 3s, así como el próximo puerto Nintendo Switch 2.