首頁 新聞 “儘管在Steam上,Civ 6和5的較高比賽率高為6和5,但Take-Two的Strauss Zelnick對文明7感到興奮”

“儘管在Steam上,Civ 6和5的較高比賽率高為6和5,但Take-Two的Strauss Zelnick對文明7感到興奮”

by Nathan May 27,2025

至少可以說, *文明7 *在Steam上的推出一直具有挑戰性。自2月份首次亮相以來,戰略遊戲續集一直在努力吸引Valve平台上的玩家,Steam用戶評論表明“混合”接待。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲,但 *文明7 *與其前任相比,蒸汽的玩家更少, *文明6 *甚至15歲的 *文明5 *。

儘管 *CIV 7 *在Steam上的表現令人擔憂,但重要的是要考慮更廣泛的情況。該遊戲還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,Nintendo Switch 2即將發布的版本,該版本將結合新的Joy-Con鼠標控件。但是,傳統上,文明的核心受眾一直在PC上, * Civ 7 *顯然面臨困難。

在Take-Two的最新財務業績之前,首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時表達了對 *Civ 7 *的熱情,儘管它的開局很艱難。澤尼克說:“到目前為止,我很高興 * Civ 7 *。” “但是,最初存在一些問題,我們的Firaxis團隊在解決這些問題方面做得很好。還有更多的工作要做。我很樂觀,這項工作將要完成並適合消費者,並最終使我們擁有一個非常成功的頭銜。”

Zelnick強調了文明專營權的典型漫長銷售週期,這表明 * Civ 7 *將遵循類似的軌跡。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。” “然後人們意識到,哦,這確實是一個進步,在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是這裡會發生的事情。但是毫無疑問,我們一開始就遇到了一些問題,我們已經解決了部分問題並繼續解決。”

在發佈時,玩家指出了用戶界面的問題,缺乏地圖的多樣性以及缺乏預期功能。 Zelnick對鐵桿CIV玩家最初緊張的評論可能是指引入的重大變化,例如新時代系統。在 *文明7 *中,一項完整的運動跨越了三個年齡:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家選擇了一個新的文明,選擇要保留的遺產,並見證了遊戲世界的演變,這是以前文明遊戲中前所未有的特徵。 Zelnick充滿信心,隨著時間的流逝,粉絲們會成長為這項創新。

儘管Take-Two尚未透露 *文明7 *的特定銷售數據,但該公司的財務報告提到了擴大遊戲受眾的努力。這包括最近發布的 *文明7 VR *,用於Meta Quest 3和3s,以及即將推出的Nintendo Switch 2端口。

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