ニュース 「Take-Two's Strauss Zelnickは、SteamでのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず、文明7で「興奮した」」

「Take-Two's Strauss Zelnickは、SteamでのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず、文明7で「興奮した」」

by Nathan May 27,2025

控えめに言っても、 *文明7 *の発売は挑戦的でした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームの続編は、Valveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューは「混合」レセプションを示しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisのいくつかのパッチにもかかわらず、 *Civilization 7 *は、その前任者、 *文明6 *、さらには15歳の *文明5 *と比較して、Steamのプレーヤーが少なくなります。

*Civ 7 *のSteamでのパフォーマンスは懸念されていますが、より広い画像を考慮することが重要です。このゲームは、PlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売され、Nintendo Switch 2の今後のバージョンで、新しいJoy-Conマウスコントロールが組み込まれています。しかし、文明の中心的な聴衆は伝統的にPCにあり、 * civ 7 *は明らかに困難に直面しています。

Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは、その岩だらけのスタートにもかかわらず、 *Civ 7 *に対する熱意を表明しました。 「これまでのところ * Civ 7 *に興奮しています」とZelnickは述べました。 「しかし、最初はいくつかの問題があり、Firaxisのチームはこれらの問題に対処するための素晴らしい仕事をしました。やるべきことがもっとあります。私は仕事が行われ、消費者に合うように楽観的であり、最終的には非常に成功したタイトルを持っています。」

ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、 * civ 7 *が同様の軌跡に従うことを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっていると思います。それもここで起こると思います。しかし、間違いなく、私たちは最初にいくつかの問題がありました。

起動時に、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、および予想される機能がないことを指摘しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのゼルニックのコメントは、ニューエイジシステムなどのFiraxisが導入した重要な変化を指している可能性があります。 *文明7 *では、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢に及びます。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。これは、以前の文明ゲームでは前例のない機能です。 Zelnickは、ファンが時間の経過とともにこの革新を評価するために成長すると確信しています。

Take-Twoは *Civilization 7 *の特定の販売数値を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、メタクエスト3および3の *文明7 VR *の最近のリリースと、今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。

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