Steam에서 * Civilization 7 *의 발사는 가장 어려운 일이었다. 2 월 데뷔 이후 전략 게임 속편은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했으며 스팀 사용자 리뷰는 '혼합 된'리셉션을 나타냅니다. 개발자 Firaxis의 몇 가지 패치에도 불구하고 *Civilization 7 *은 전임자, *문명 6 *및 15 살짜리 *문명 5 *에 비해 증기에 대한 플레이어가 적습니다.
증기에 대한 *Civ 7 *의 성능은 더 넓은 그림을 고려하는 것이 중요합니다. 이 게임은 또한 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시되었으며 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전이 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 통합 할 것입니다. 그러나 문명의 핵심 청중은 전통적으로 PC에 있었으며, * Civ 7 *는 분명히 어려움에 직면하고 있습니다.
Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 록키 시작에도 불구하고 *Civ 7 *에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 * Civ 7 *에 감격했습니다. "그러나 처음에는 몇 가지 문제가 있었고 Firaxis의 우리 팀은 이러한 문제를 해결하는 데 큰 도움이되었습니다.해야 할 일이 더 많아 질 것입니다. 나는 작업이 끝날 것이며 소비자에게 적합하며 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고 있다는 낙관적입니다."
Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, * Civ 7 *도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했습니다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선되고 오랜 판매주기라는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘합니다. 나는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각합니다. 그러나 의심 할 여지없이, 우리는 처음에 몇 가지 문제가 있었는데 부분적으로 해결하고 계속 해결했습니다."
출시시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age System과 같이 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다. *Civilization 7 *에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지, 이전의 문명 게임에서 전례없는 특징입니다. Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라이 혁신에 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 *Civilization 7 *에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S에 대한 * Civilization 7 VR *의 최근 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.