O lançamento do * Civilization 7 * no Steam tem sido um desafio, para dizer o mínimo. Desde a sua estréia em fevereiro, a sequência de jogos de estratégia tem lutado para atrair jogadores na plataforma da Valve, com críticas de usuários a vapor indicando uma recepção 'mista'. Apesar de vários remendos do desenvolvedor Firaxis destinados a melhorar o jogo, *a civilização 7 *tem menos jogadores no Steam em comparação com seus antecessores, *Civilização 6 *e até a civilização de 15 anos *.
Enquanto o desempenho do *Civ 7 *no Steam é preocupante, é importante considerar a imagem mais ampla. O jogo também foi lançado no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com uma versão futura para o Nintendo Switch 2, que incorporará novos controles do Joy-Con Mouse. No entanto, o público principal para a civilização está tradicionalmente no PC, onde * Civ 7 * está claramente enfrentando dificuldades.
Em uma entrevista à IGN antes dos mais recentes resultados financeiros do Take-dois, o CEO Strauss Zelnick expressou seu entusiasmo pelo *Civ 7 *, apesar de seu começo rochoso. "Estou emocionado com * Civ 7 * até agora", afirmou Zelnick. "No entanto, houve alguns problemas inicialmente, e nossa equipe na Firaxis fez um ótimo trabalho abordando esses problemas. Há mais trabalho a ser feito. Estou otimista de que o trabalho será feito e se adequará aos consumidores e, finalmente, que temos um título de muito sucesso em nossas mãos".
Zelnick destacou o longo ciclo de vendas típico da franquia da civilização, sugerindo que * Civ 7 * seguiria uma trajetória semelhante. "A história de todos os lançamentos da civilização é que, inicialmente, algumas das mudanças que fazemos causam consternação entre nossos consumidores porque eles amam tanto a franquia da civilização", explicou. "E então as pessoas percebem, oh, isso é realmente uma melhoria e, durante um longo ciclo de vendas, nós nos saímos muito bem. Acho que é o que acontecerá aqui também. Mas, sem dúvida, tivemos alguns problemas no começo, que abordamos parcialmente e continuamos a abordar".
No lançamento, os jogadores apontaram problemas com a interface do usuário, a falta de variedade de mapas e a ausência de recursos esperados. Os comentários de Zelnick sobre o nervosismo inicial dos jogadores de Hardcore Civ provavelmente se referem às mudanças significativas introduzidas pela Firaxis, como o sistema da Nova Era. Em *Civilização 7 *, uma campanha completa abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. Durante uma transição de idade, os jogadores selecionam uma nova civilização, escolhem quais legados para reter e testemunhar a evolução do mundo do jogo - um apresentação sem precedentes nos jogos anteriores da civilização. Zelnick está confiante de que os fãs crescerão para apreciar essa inovação ao longo do tempo.
Embora a Take-Two não tenha divulgado números de vendas específicos para *Civilização 7 *, o relatório financeiro da empresa mencionou esforços para expandir o público do jogo. Isso inclui o lançamento recente de * Civilização 7 VR * para Meta Quest 3 e 3s, bem como a próxima porta Nintendo Switch 2.