Der Start von * Civilization 7 * auf Steam war, gelinde gesagt, herausfordernd. Seit seinem Debüt im Februar hat die Fortsetzung von Strategy Game Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken, wobei die Bewertungen von Steam -Benutzer auf einen "gemischten" Empfang hinweisen. Trotz mehrerer Patches aus dem Entwickler firaxis, die auf die Verbesserung des Spiels abzielten, hat *Civilization 7 *im Vergleich zu seinen Vorgängern weniger Spieler im Dampf, *Zivilisation 6 *und sogar die 15-jährige *Zivilisation 5 *.
Während *Civ 7 *'s Leistung bei Steam besorgniserregend ist, ist es wichtig, das breitere Bild zu berücksichtigen. Das Spiel wurde auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch mit einer kommenden Version für den Nintendo Switch 2 gestartet, der neue Joy-Con-Maus-Steuerelemente enthält. Das Kernpublikum für die Zivilisation war jedoch traditionell auf dem PC, wo * Civ 7 * eindeutig Schwierigkeiten hat.
In einem Interview mit IGN vor der jüngsten Finanzergebnisse von Take-Two drückte CEO Strauss Zelnick trotz seines felsigen Starts seine Begeisterung für *Civ 7 *aus. "Ich bin begeistert von * Civ 7 * Bisher", erklärte Zelnick. "Es gab jedoch anfangs einige Probleme, und unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet, um diese Probleme zu lösen. Es gibt mehr Arbeit. Ich bin optimistisch, dass die Arbeit erledigt wird und entspricht den Verbrauchern, und letztendlich haben wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen."
Zelnick hob den für das Zivilisations -Franchise typischen Lang -Verkaufszyklus hervor, was darauf hindeutet, dass * Civ 7 * einer ähnlichen Flugbahn folgen würde. "Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Änderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, weil sie das Zivilisations -Franchise so sehr lieben", erklärte er. "Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung und über einen langen Verkaufszyklus, wir machen es wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren. Aber zweifellos hatten wir einige Probleme am Anfang, die wir teilweise angesprochen haben und weiterhin angehen."
Zum Start wiesen die Spieler auf Probleme mit der Benutzeroberfläche, mangelnder Kartenvielfalt und der Fehlen erwarteter Funktionen hin. Zelnicks Kommentare zu der anfänglichen Nervosität von Hardcore -Civ -Spielern beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die Firaxis eingeführt haben, wie zum Beispiel das New Age -System. In *Civilization 7 *umfasst eine vollständige Kampagne drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation aus, wählen, welche Vermächtnisse beibehalten werden sollen, und Zeuge der Entwicklung der Spielwelt - ein Feature in früheren Zivilisationsspielen. Zelnick ist zuversichtlich, dass die Fans diese Innovation im Laufe der Zeit schätzen werden.
Während Take-Two keine spezifischen Verkaufszahlen für *Civilization 7 *offengelegt hat, erwähnte der Finanzbericht des Unternehmens die Bemühungen zur Erweiterung des Publikums des Spiels. Dies beinhaltet die jüngste Veröffentlichung von * Civilization 7 VR * für Meta Quest 3 und 3S sowie den bevorstehenden Nintendo Switch 2 -Port.