至少可以说, *文明7 *在Steam上的推出一直具有挑战性。自2月份首次亮相以来,战略游戏续集一直在努力吸引Valve平台上的玩家,Steam用户评论表明“混合”接待。尽管开发人员Firaxis旨在改善游戏,但 *文明7 *与其前任相比,蒸汽的玩家更少, *文明6 *甚至15岁的 *文明5 *。
尽管 *CIV 7 *在Steam上的表现令人担忧,但重要的是要考虑更广泛的情况。该游戏还在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上启动,Nintendo Switch 2即将发布的版本,该版本将结合新的Joy-Con鼠标控件。但是,传统上,文明的核心受众一直在PC上, * Civ 7 *显然面临困难。
在Take-Two的最新财务业绩之前,首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN的采访时表达了对 *Civ 7 *的热情,尽管它的开局很艰难。泽尼克说:“到目前为止,我很高兴 * Civ 7 *。” “但是,最初存在一些问题,我们的Firaxis团队在解决这些问题方面做得很好。还有更多的工作要做。我很乐观,这项工作将要完成并适合消费者,并最终使我们拥有一个非常成功的头衔。”
Zelnick强调了文明专营权的典型漫长销售周期,这表明 * Civ 7 *将遵循类似的轨迹。他解释说:“所有文明的历史是,我们最初对消费者引起的一些变化,因为他们非常喜欢文明的特许经营权。” “然后人们意识到,哦,这确实是一个进步,在漫长的销售周期中,我们做得很好。我认为这也是这里会发生的事情。但是毫无疑问,我们一开始就遇到了一些问题,我们已经解决了部分问题并继续解决。”
在发布时,玩家指出了用户界面的问题,缺乏地图的多样性以及缺乏预期功能。 Zelnick对铁杆CIV玩家最初紧张的评论可能是指引入的重大变化,例如新时代系统。在 *文明7 *中,一项完整的运动跨越了三个年龄:古代,探索和现代。在年龄过渡期间,玩家选择了一个新的文明,选择要保留的遗产,并见证了游戏世界的演变,这是以前文明游戏中前所未有的特征。 Zelnick充满信心,随着时间的流逝,粉丝们会成长为这项创新。
尽管Take-Two尚未透露 *文明7 *的特定销售数据,但该公司的财务报告提到了扩大游戏受众的努力。这包括最近发布的 *文明7 VR *,用于Meta Quest 3和3s,以及即将推出的Nintendo Switch 2端口。