El número de jugadores estancados se desploma, Valve ajusta la estrategia de desarrollo
Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha experimentado una disminución dramática en el número de jugadores, con recuentos máximos en línea que ahora rara vez superan los 20,000. En respuesta, Valve ha anunciado un cambio significativo en su enfoque de desarrollo.
La nueva estrategia del desarrollador implica abandonar el anterior calendario de actualizaciones quincenales. Las actualizaciones futuras se publicarán en un cronograma menos rígido, priorizando la calidad sobre la frecuencia. Este cambio, según un desarrollador, permitirá actualizaciones más sustanciales y probadas exhaustivamente. Sin embargo, las revisiones periódicas seguirán solucionando problemas urgentes.
Imagen: discord.gg
El cambio se produce después de una caída considerable en el número de jugadores. Si bien Deadlock alguna vez contó con más de 170 000 jugadores simultáneos, los picos diarios ahora rondan los 18 000-20 000.
A pesar de este descenso, Valve asegura a los jugadores que el juego no está en peligro. Aún en acceso anticipado y sin fecha de lanzamiento, los desarrolladores enfatizan su compromiso de ofrecer un producto de alta calidad. La cadencia de actualización más lenta se considera un medio para mejorar el proceso de desarrollo y, en última instancia, crear una experiencia más agradable. La atención se centra, dicen, en el éxito a largo plazo más que en las métricas a corto plazo. Este enfoque refleja la evolución del ciclo de desarrollo de Dota 2. La desaceleración actual no debe interpretarse como una señal de problemas, sino más bien como una recalibración estratégica. Sin embargo, el lanzamiento final del juego sigue siendo incierto, especialmente considerando la aparente aprobación interna para un nuevo título de Half-Life.