陷入僵局玩家數量銳減,Valve調整發展策略
Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量急劇下降,最高在線人數現在很少超過 20,000 人。 作為回應,Valve 宣布對其開發方法進行重大轉變。
開發者的新策略包括放棄之前的雙周更新計劃。 未來的更新將在不太嚴格的時間表上發布,質量優先於頻率。據開發人員稱,這一變化將允許進行更實質性和更徹底測試的更新。 不過,定期修補程序將繼續解決緊急問題。
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這一轉變是在玩家數量大幅下降之後發生的。 雖然 Deadlock 曾經擁有超過 170,000 名同時在線玩家,但現在每日峰值徘徊在 18,000-20,000 人左右。
盡管出現了下滑,Valve 仍向玩家保證遊戲不會處於危險之中。 仍處於早期訪問階段且沒有發布日期,開發人員強調他們對提供高質量產品的承諾。 較慢的更新節奏被視為改進開發過程並最終創造更愉快體驗的一種手段。 他們說,重點是長期成功而不是短期指標。 這種方法反映了 Dota 2 開發周期的演變。 當前的經濟放緩不應被解讀為麻煩的跡象,而應被視為戰略調整。 然而,該遊戲的最終發布仍不確定,特別是考慮到新的《半條命》遊戲已獲得內部明顯批準。