デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブは育成戦略を調整
Valve の MOBA シューターである Deadlock はプレイヤー数が劇的に減少しており、オンラインのピーク時のカウントが 20,000 を超えることはめったにありません。 これに応じて、Valve は開発アプローチの大幅な変更を発表しました。
開発者の新しい戦略には、以前の隔週更新スケジュールを放棄することが含まれます。 今後のアップデートは、頻度よりも品質を優先し、それほど厳密ではないタイムラインでリリースされる予定です。開発者によると、この変更により、より実質的で徹底的にテストされた更新が可能になります。 ただし、定期的なホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します。
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この変化は、プレイヤー数が大幅に減少した後に起こります。 Deadlock はかつて 170,000 人以上の同時プレイヤーを誇っていましたが、現在では毎日のピークは 18,000 ~ 20,000 人程度で推移しています。
このような衰退にもかかわらず、Valve はゲームが危険にさらされていないことをプレイヤーに保証しています。 まだ早期アクセス中でリリース日は未定だが、開発者らは高品質の製品を提供するという取り組みを強調している。 アップデートのペースを遅くすることは、開発プロセスを改善し、最終的にはより楽しいエクスペリエンスを生み出すための手段とみなされます。 彼らは、短期的な指標ではなく長期的な成功に焦点を当てていると言います。 このアプローチは、Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しています。 現在の減速は問題の兆候として解釈されるべきではなく、むしろ戦略的な再調整として解釈されるべきである。 しかし、特に新しいHalf-Lifeタイトルが社内で承認されていると思われることを考慮すると、ゲームの最終的なリリースは依然として不確実です。