Het aantal spelers in een impasse keldert, Valve past de ontwikkelingsstrategie aan
Deadlock, de MOBA-shooter van Valve, heeft een dramatische afname van het aantal spelers gezien, waarbij de piek online-tellingen nu zelden boven de 20.000 uitkomt. Als reactie hierop heeft Valve een aanzienlijke verandering in zijn ontwikkelingsaanpak aangekondigd.
De nieuwe strategie van de ontwikkelaar houdt in dat het vorige tweewekelijkse updateschema wordt verlaten. Toekomstige updates zullen worden uitgebracht op een minder rigide tijdlijn, waarbij kwaliteit prioriteit krijgt boven frequentie. Deze verandering zal volgens een ontwikkelaar substantiëlere en grondiger geteste updates mogelijk maken. Reguliere hotfixes blijven echter urgente problemen oplossen.
Afbeelding: discord.gg
De verschuiving komt na een aanzienlijke daling van het spelersaantal. Terwijl Deadlock ooit meer dan 170.000 gelijktijdige spelers had, schommelen de dagelijkse pieken nu rond de 18.000-20.000.
Ondanks deze achteruitgang verzekert Valve spelers dat het spel niet in gevaar is. De ontwikkelaars zijn nog steeds in vroege toegang en zonder releasedatum en benadrukken hun toewijding aan het leveren van een product van hoge kwaliteit. De langzamere updatefrequentie wordt gezien als een middel om het ontwikkelingsproces te verbeteren en uiteindelijk een aangenamere ervaring te creëren. De nadruk ligt volgens hen op succes op de lange termijn in plaats van op kortetermijnstatistieken. Deze aanpak weerspiegelt de evolutie van de ontwikkelingscyclus van Dota 2. De huidige vertraging moet niet worden geïnterpreteerd als een teken van problemen, maar eerder als een strategische herijking. De uiteindelijke release van de game blijft echter onzeker, vooral gezien de schijnbare interne goedkeuring voor een nieuwe Half-Life-titel.