Çıkmaz Oyuncu Sayısı Düşüyor, Valve Geliştirme Stratejisini Ayarlıyor
Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock'un oyuncu sayısında dramatik bir düşüş görüldü; en yüksek çevrimiçi sayı artık nadiren 20.000'i aşıyor. Buna yanıt olarak Valve, geliştirme yaklaşımında önemli bir değişiklik yaptığını duyurdu.
Geliştiricinin yeni stratejisi, önceki iki haftada bir yapılan güncelleme programından vazgeçmeyi içeriyor. Gelecekteki güncellemeler daha az katı bir zaman çizelgesinde yayınlanacak ve frekanstan ziyade kaliteye öncelik verilecektir. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha önemli ve kapsamlı bir şekilde test edilmiş güncellemelere olanak tanıyacak. Ancak düzenli düzeltmeler acil sorunları gidermeye devam edecek.
Resim: discord.gg
Bu değişiklik, oyuncu sayısında önemli bir düşüşün ardından geldi. Deadlock bir zamanlar 170.000'den fazla eşzamanlı oyuncuyla övünürken, günlük zirveler artık 18.000-20.000 civarında seyrediyor.
Bu düşüşe rağmen Valve, oyunculara oyunun tehlikede olmadığının garantisini veriyor. Henüz erken erişimde olan ve çıkış tarihi bulunmayan geliştiriciler, yüksek kaliteli bir ürün sunma konusundaki kararlılıklarını vurguluyor. Daha yavaş güncelleme temposu, geliştirme sürecini iyileştirmenin ve sonuçta daha keyifli bir deneyim yaratmanın bir yolu olarak görülüyor. Odak noktasının kısa vadeli ölçümlerden ziyade uzun vadeli başarı olduğunu söylüyorlar. Bu yaklaşım Dota 2'nin geliştirme döngüsünün gelişimini yansıtıyor. Mevcut yavaşlama bir sorun işareti olarak değil, stratejik bir yeniden ayarlama olarak yorumlanmalıdır. Ancak oyunun nihai çıkışı belirsizliğini koruyor, özellikle de yeni bir Half-Life oyununun şirket içi onayı dikkate alındığında.