Deadlock Player အရေအတွက် ကျဆင်းသွားခြင်း၊ Valve သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်
Deadlock၊ Valve ၏ MOBA ပစ်ခတ်သူသည် ကစားသမားများ သိသိသာသာ ကျဆင်းလာသည်ကို တွေ့မြင်ရပြီး အွန်လိုင်းတွင် အမြင့်ဆုံးအရေအတွက်သည် ယခုအခါ 20,000 ကျော်လွန်သွားပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးချဉ်းကပ်မှုတွင် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကို ကြေညာခဲ့သည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ နည်းဗျူဟာအသစ်တွင် ယခင်နှစ်ပတ်ဆက်တိုက် အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားကို စွန့်လွှတ်ခြင်းပါဝင်သည်။ ကြိမ်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပြီး တင်းကျပ်မှုနည်းသော အချိန်ဇယားတွင် အနာဂတ်အပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ပြန်ပါမည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုများပြားပြီး နှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်စမ်းသပ်ထားသော အပ်ဒိတ်များကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်ပြင်ဆင်ချက်များသည် အရေးတကြီးပြဿနာများကို ဆက်လက်ဖြေရှင်းပေးပါလိမ့်မည်။
ပုံ- discord.gg
ကစားသမား အရေအတွက် သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားပြီးနောက် အပြောင်းအရွှေ့ ထွက်ပေါ်လာသည်။ Deadlock သည် တစ်ချိန်က တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 170,000 ကျော်ကို ကြွားလုံးထုတ်ခဲ့သော်လည်း ယခုအခါ အမြင့်ဆုံး 18,000 မှ 20,000 ဝန်းကျင်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။
ဤကျဆင်းနေသော်လည်း Valve သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းအန္တရာယ်မရှိကြောင်း အာမခံပါသည်။ အစောပိုင်းတွင် ဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိဘဲ၊ အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ပေးအပ်ရန် developer များက ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးထားသည်။ နှေးကွေးသော အပ်ဒိတ်လုပ်နှုန်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် နောက်ဆုံးတွင် ပိုပျော်စရာကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ရေတိုမက်ထရစ်များထက် ရေရှည်အောင်မြင်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု ၎င်းတို့ကဆိုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ လက်ရှိ နှေးကွေးမှုသည် ပြဿနာ၏ လက္ခဏာတစ်ခုအဖြစ် အဓိပ္ပာယ်မဖွင့်ဘဲ ဗျူဟာမြောက် ပြန်လည်ချိန်ညှိမှုတစ်ခုအဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသင့်သည်။ သို့သော် ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုသည် မသေချာသေးပါ၊ အထူးသဖြင့် Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်အတွက် သိသာထင်ရှားသော အတွင်းပိုင်းခွင့်ပြုချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေပါသည်။