Bumaba ang Bilang ng Manlalaro sa Deadlock, Inaayos ng Valve ang Diskarte sa Pag-develop
Ang Deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay nakakita ng malaking pagbaba sa mga manlalaro, na may pinakamataas na bilang sa online na bihirang lumampas sa 20,000. Bilang tugon, nag-anunsyo ang Valve ng makabuluhang pagbabago sa diskarte sa pag-develop nito.
Kabilang sa bagong diskarte ng developer ang pag-abandona sa nakaraang dalawang-lingguhang iskedyul ng pag-update. Ipapalabas ang mga update sa hinaharap sa isang hindi gaanong mahigpit na timeline, na inuuna ang kalidad kaysa sa dalas. Ang pagbabagong ito, ayon sa isang developer, ay magbibigay-daan para sa mas marami at masusing pagsubok na mga update. Gayunpaman, patuloy na tutugunan ng mga regular na hotfix ang mga kagyat na isyu.
Larawan: discord.gg
Ang shift ay dumating pagkatapos ng malaking pagbaba sa mga numero ng manlalaro. Bagama't minsang ipinagmalaki ng Deadlock ang mahigit 170,000 kasabay na manlalaro, ang mga pang-araw-araw na peak ay umaasa na ngayon sa humigit-kumulang 18,000-20,000.
Sa kabila ng pagbabang ito, tinitiyak ng Valve sa mga manlalaro na ang laro ay hindi nasa panganib. Nasa maagang pag-access pa rin at walang petsa ng paglabas, binibigyang-diin ng mga developer ang kanilang pangako sa paghahatid ng isang de-kalidad na produkto. Ang mas mabagal na ritmo ng pag-update ay tinitingnan bilang isang paraan upang mapabuti ang proseso ng pag-unlad at sa huli ay lumikha ng isang mas kasiya-siyang karanasan. Ang focus, sabi nila, ay nasa pangmatagalang tagumpay sa halip na mga panandaliang sukatan. Sinasalamin ng diskarteng ito ang ebolusyon ng siklo ng pag-unlad ng Dota 2. Ang kasalukuyang pagbagal ay hindi dapat bigyang-kahulugan bilang isang senyales ng problema, ngunit sa halip bilang isang strategic recalibration. Gayunpaman, ang paglabas ng laro sa wakas, ay nananatiling hindi sigurado, lalo na kung isasaalang-alang ang maliwanag na panloob na pag-apruba para sa isang bagong pamagat ng Half-Life.