Contagem de jogadores em impasse despenca, Valve ajusta estratégia de desenvolvimento
Deadlock, o MOBA-shooter da Valve, viu um declínio dramático no número de jogadores, com o pico de contagem online agora raramente ultrapassando 20.000. Em resposta, a Valve anunciou uma mudança significativa na sua abordagem de desenvolvimento.
A nova estratégia do desenvolvedor envolve abandonar o cronograma anterior de atualização quinzenal. As atualizações futuras serão lançadas em um cronograma menos rígido, priorizando a qualidade em vez da frequência. Essa mudança, segundo um desenvolvedor, permitirá atualizações mais substanciais e exaustivamente testadas. No entanto, os hotfixes regulares continuarão a resolver problemas urgentes.
Imagem: discord.gg
A mudança ocorre após uma queda considerável no número de jogadores. Embora Deadlock já tenha contado com mais de 170.000 jogadores simultâneos, os picos diários agora giram em torno de 18.000-20.000.
Apesar desse declínio, a Valve garante aos jogadores que o jogo não está em perigo. Ainda em acesso antecipado e sem data de lançamento, os desenvolvedores ressaltam o compromisso em entregar um produto de alta qualidade. A cadência de atualização mais lenta é vista como um meio de melhorar o processo de desenvolvimento e, em última análise, criar uma experiência mais agradável. O foco, dizem eles, está no sucesso a longo prazo, e não nas métricas de curto prazo. Esta abordagem reflete a evolução do ciclo de desenvolvimento do Dota 2. A actual desaceleração não deve ser interpretada como um sinal de problemas, mas sim como uma recalibração estratégica. O eventual lançamento do jogo, no entanto, permanece incerto, especialmente considerando a aparente aprovação interna para um novo título Half-Life.