Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, резко сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь редко превышает 20 000. В ответ Valve объявила о значительном изменении своего подхода к разработке.
Новая стратегия разработчика предполагает отказ от предыдущего графика обновлений раз в две недели. Будущие обновления будут выпускаться в менее жесткие сроки, при этом качество будет отдаваться приоритету частоте. Это изменение, по словам разработчика, позволит выпускать более существенные и тщательно протестированные обновления. Однако регулярные исправления по-прежнему будут решать неотложные проблемы.
Изображение: discord.gg
Сдвиг произошел после значительного сокращения количества игроков. Когда-то Deadlock мог похвастаться более чем 170 000 одновременных игроков, но теперь ежедневные пики колеблются в пределах 18 000–20 000.
Несмотря на этот спад, Valve уверяет игроков, что игра не находится под угрозой. Пока игра находится в раннем доступе и не имеет даты выпуска, разработчики подчеркивают свою приверженность созданию высококачественного продукта. Более медленная частота обновлений рассматривается как средство улучшения процесса разработки и, в конечном итоге, создания более приятного опыта. По их словам, основное внимание уделяется долгосрочному успеху, а не краткосрочным показателям. Этот подход отражает эволюцию цикла разработки Dota 2. Нынешний спад не следует интерпретировать как признак проблемы, а скорее как стратегическую перекалибровку. Однако окончательный выпуск игры остается неопределенным, особенно если учесть очевидное внутреннее одобрение новой игры Half-Life.