교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정
Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 넘지 않는 등 플레이어 수가 급격히 감소했습니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 대대적인 변화를 발표했습니다.
개발자의 새로운 전략에는 이전의 격주 업데이트 일정을 포기하는 것이 포함됩니다. 향후 업데이트는 빈도보다 품질을 우선시하여 덜 엄격한 일정에 따라 출시될 예정입니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 실질적이고 철저한 테스트를 거친 업데이트가 가능해질 것이라고 합니다. 그러나 정기적인 핫픽스는 긴급한 문제를 계속해서 해결합니다.
이미지: discord.gg
이번 변경은 플레이어 수가 크게 감소한 후에 이루어집니다. 한때 Deadlock의 동시 플레이어 수는 170,000명을 넘었지만 현재 일일 최대 플레이어 수는 18,000~20,000명 정도입니다.
이러한 쇠퇴에도 불구하고 Valve는 플레이어에게 게임이 위험에 처하지 않는다고 확신합니다. 아직 초기 액세스 단계이고 출시 날짜도 정해지지 않은 상태에서 개발자는 고품질 제품을 제공하겠다는 의지를 강조합니다. 느린 업데이트 주기는 개발 프로세스를 개선하고 궁극적으로 보다 즐거운 경험을 만들기 위한 수단으로 간주됩니다. 그들은 단기적인 지표보다는 장기적인 성공에 초점을 맞추고 있다고 말합니다. 이 접근 방식은 Dota 2 개발 주기의 발전을 반영합니다. 현재의 경기 둔화는 문제의 징후로 해석되어서는 안 되며 오히려 전략적 재조정으로 해석되어야 합니다. 그러나 게임의 최종 출시는 여전히 불확실하며, 특히 새로운 Half-Life 타이틀에 대한 명백한 내부 승인을 고려할 때 더욱 그렇습니다.