El reciente anuncio de una adaptación de videojuegos de la serie Wheel of Time ha provocado sin duda una mezcla de emoción y escepticismo entre los fanáticos. La noticia, inicialmente informada por Variety, describió los planes para un "juego de rol de mundo abierto AAA" que se lanzará en PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo proyectada de tres años. Este ambicioso proyecto está siendo encabezado por el recién establecido brazo de desarrollo de juegos de IWOT Studios en Montreal, bajo el liderazgo de Craig Alexander, un experimentado ejecutivo anteriormente con los Juegos de Warner Bros. El historial de Alexander incluye supervisar franquicias exitosas como El señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron , que generalmente generaría un entusiasmo significativo.
Sin embargo, la participación de IWOT Studios, que adquirió los derechos de la rueda del tiempo como Red Eagle Entertainment en 2004, ha alimentado el escepticismo. Una búsqueda rápida en línea descubre una relación tensa entre IWOT Studios y la base de fanáticos dedicados de The Wheel of Time . Muchos fanáticos han expresado su preocupación, etiquetando a IWOT como un "campista de IP" y acusándolos de administrar mal la franquicia a lo largo de los años. Este sentimiento a menudo está vinculado a una publicación de Reddit de una década que amplifica estas críticas.
El escepticismo se ve agravado por dudas sobre si un nuevo estudio puede entregar de manera realista un juego de rol triple de alta calidad en solo tres años. Esto ha llevado a una actitud generalizada de "lo creeremos cuando lo veamos" entre la comunidad en línea.
A pesar de estas preocupaciones, The Wheel of Time ha visto un resurgimiento en popularidad gracias a su exitosa serie de videos de Amazon Prime. Después de concluir la temporada 3, y con la temporada 4 aún por confirmar, el programa ha logrado atraer a una nueva audiencia mientras aborda las críticas de los fanáticos principales al mejorar su narración significativamente en la última temporada.
Para abordar estas preocupaciones y aprender más sobre el proyecto, realicé una videollamada con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, la cabeza del estudio que supervisa el desarrollo del juego. Nuestra discusión tuvo como objetivo aclarar el estado actual del proyecto, su alcance y lo que los fanáticos pueden esperar, así como proporcionar una plataforma para que IWOT Studios responda a las críticas en línea.
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