Недавнее объявление о адаптации видеоигр Колеса временных рядов, несомненно, вызвало сочетание волнения и скептицизма среди поклонников. Новости, первоначально сообщаемая Variety, рассказали о планах для ролевой игры AAA открытого мира, которая будет выпущена на ПК и консоли с прогнозируемым временем разработки в течение трех лет. Этот амбициозный проект возглавляется недавно созданным подразделением разработки игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, опытного исполнительного директора, ранее в Games Warner Bros. Спектив Александра включает в себя надзор за успешными франшизами, такими как «Властелин колец» , онлайн -подземелье и драконы , и звонок Ашерона , который обычно вызывает значительный энтузиазм.
Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на колесо времени в качестве Red Eagle Entertainment еще в 2004 году, вызвало скептицизм. Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многие фанаты выразили обеспокоенность, обозначая iwot как «IP Camper» и обвиняя их в том, что они не управляют франшизой на протяжении многих лет. Это мнение часто связано с десять лет Reddit Post, который усиливает эту критику.
Скептицизм дополнительно усугубляется сомнениями относительно того, может ли новая студия реально обеспечить высококачественную RPG Triple-A всего за три года. Это привело к широкому распространению «мы поверим в это, когда увидим это» среди онлайн -сообщества.
Несмотря на эти опасения, «Колесо времени» показало возрождение популярности благодаря успешной серии Amazon Prime Video. После завершения 3 -го сезона, и с 4 -м сезоном еще предстоит подтвердить, шоу удалось привлечь новую аудиторию, одновременно обращаясь к критике со стороны основных поклонников, значительно улучшив его повествование в последнем сезоне.
Чтобы решить эти проблемы и узнать больше о проекте, я провел видеозвонок с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдая за развитием игры. Наше обсуждение было направлено на прояснение текущего статуса проекта, его масштаба и того, что могут ожидать фанаты, а также предоставить платформу для IWOT Studios, чтобы ответить на онлайн -критику.
[TTPP]