The Wheel of Time Seriesのビデオゲーム適応の最近の発表は、間違いなく、ファンの間の興奮と懐疑論の混合を刺激しました。バラエティによって最初に報告されたこのニュースは、3年の開発タイムラインでPCおよびコンソールでリリースされる予定の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」の計画を概説しました。この野心的なプロジェクトは、モントリオールでIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発部門、以前はワーナーブラザーズゲームズのベテランエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーの指導の下で、主導されています。 Alexanderの実績には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Onlineのような成功したフランチャイズ、および通常、大きな熱意を生み出すAsheron's Callのような成功したフランチャイズを監督することが含まれます。
しかし、2004年にRed Eagle EntertainmentとしてThe Wheel of Timeの権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、懐疑論を促進しました。簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Timeファンベースとの間の緊張した関係が明らかになります。多くのファンは懸念を表明し、IWOTを「IPキャンピングカー」とラベル付けし、長年にわたってフランチャイズを誤って管理していると非難しています。この感情は、これらの批判を増幅する10年前のRedditの投稿にしばしばリンクされています。
懐疑論は、新しいスタジオがわずか3年で高品質のトリプルA RPGを現実的に提供できるかどうかについての疑念によってさらに悪化しています。これにより、オンラインコミュニティの間で態度が広まっています。
これらの懸念にもかかわらず、 The Wheel of Timeは、 Amazon Primeビデオシリーズの成功のおかげで人気の復活を見てきました。シーズン3を締めくくった後、シーズン4がまだ確認されていないため、ショーは最新シーズンで物語を大幅に改善することにより、コアファンからの批判に対処しながら、新しい視聴者を引き付けることができました。
これらの懸念に対処し、プロジェクトについてさらに学ぶために、IWOTスタジオの長であるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。私たちの議論は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが期待できることを明確にすることと、IWOTスタジオがオンライン批判に対応するためのプラットフォームを提供することを目的としています。
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