Die jüngste Ankündigung einer Videospielanpassung der Wheel of Time -Serie hat zweifellos eine Mischung aus Aufregung und Skepsis unter Fans aufgebaut. In den zunächst von Variety berichteten Nachrichten wurden Pläne für ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel" auf dem PC und Konsolen mit einer projizierten Entwicklungszeitleiste von drei Jahren beschrieben. Dieses ehrgeizige Projekt wird von IWOT Studios 'neu etabliertem Spielentwicklungsarm in Montreal unter der Führung von Craig Alexander, einem erfahrenen Exekutiv, der früher bei Warner Bros. Games war, geleitet. Alexanders Erfolgsbilanz beinhaltet die Überwachung erfolgreicher Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf , der normalerweise eine erhebliche Begeisterung erzeugen würde.
Die Beteiligung von IWOT -Studios, die die Rechte an der Zeit als Red Eagle Entertainment im Jahr 2004 erworben haben, hat jedoch Skepsis angeheizt. Eine kurze Online -Suche entdeckt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem Wheel of Time Fanbase. Viele Fans haben Bedenken geäußert, iWot als "IP -Camper" bezeichnet und sie beschuldigt, das Franchise im Laufe der Jahre falsch zu verwalten. Dieses Gefühl ist oft mit einem jahrzehntelangen Reddit-Beitrag verbunden, der diese Kritik verstärkt.
Die Skepsis wird weiter durch Zweifel verstärkt, ob ein neues Studio in nur drei Jahren realistisch eine hochwertige Triple-A-RPG liefern kann. Dies hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" in der Online -Community geführt.
Trotz dieser Bedenken hat das Wheel of Time dank der erfolgreichen Amazon Prime Video -Serie eine Wiederbelebung von Beliebtheit verzeichnet. Nach Abschluss der dritten Staffel und der noch zu bestätigenden Staffel 4 hat es die Show geschafft, ein neues Publikum anzulocken und gleichzeitig Kritikpunkte von Kernfans anzusprechen, indem er seine Erzählung in der letzten Staffel erheblich verbessert.
Um diese Bedenken auszuräumen und mehr über das Projekt zu erfahren, führte ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Unsere Diskussion zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang und die Erwartungen der Fans zu klären und IWOT -Studios eine Plattform bereitzustellen, um auf die Online -Kritik zu reagieren.
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