O recente anúncio de uma adaptação para os videogames da série temporal, sem dúvida, provocou uma mistura de excitação e ceticismo entre os fãs. As notícias, inicialmente relatadas pela Variety, delinearam planos para um "jogo de role-playing de role-role do mundo aberto", definido para ser lançado em PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos. Este projeto ambicioso está sendo liderado pelo recém -estabelecido braço de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, um executivo experiente anteriormente da Warner Bros. Games. O histórico de Alexander inclui supervisionar franquias bem -sucedidas, como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e o chamado de Asheron , que normalmente geraria entusiasmo significativo.
No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time como Red Eagle Entertainment em 2004, alimentou o ceticismo. Uma rápida pesquisa on -line descobre um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Muitos fãs expressaram preocupações, rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de gerenciar mal a franquia ao longo dos anos. Esse sentimento geralmente está ligado a um post do Reddit de uma década que amplia essas críticas.
O ceticismo é ainda mais agravado por dúvidas sobre se um novo estúdio pode entregar realisticamente um RPG Triple-A de alta qualidade em apenas três anos. Isso levou a uma atitude generalizada "Vamos acreditar quando o veremos" entre a comunidade on -line.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time viu um ressurgimento da popularidade graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime. Depois de encerrar a terceira temporada e, com a quarta temporada ainda a ser confirmada, o programa conseguiu atrair um novo público ao abordar as críticas dos fãs principais, melhorando sua narrativa significativamente na última temporada.
Para resolver essas preocupações e aprender mais sobre o projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo e o que os fãs podem esperar, bem como fornecer uma plataforma para os estúdios da IWOT responderem às críticas on -line.
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