L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de la série Wheel of Time a sans aucun doute suscité un mélange d'excitation et de scepticisme parmi les fans. Les nouvelles, initialement rapportées par Variety, ont décrit les plans d'un jeu de jeu de rôle "AAA en monde ouvert" qui sera publié sur PC et consoles, avec un calendrier de développement prévu de trois ans. Ce projet ambitieux est dirigé par le bras de développement de jeux nouvellement établi d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de Craig Alexander, un cadre chevronné anciennement avec Warner Bros. Games. Les antécédents d'Alexander comprennent la supervision des franchises réussies comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron , qui générerait généralement un enthousiasme important.
Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps en tant que Red Eagle Entertainment en 2004, a alimenté le scepticisme. Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux fans ont exprimé des inquiétudes, étiquetant IWOT comme un "camping-car" et les accusant d'avoir mal géré la franchise au fil des ans. Ce sentiment est souvent lié à un poste Reddit vieux de décennie qui amplifie ces critiques.
Le scepticisme est encore aggravé par des doutes quant à savoir si un nouveau studio peut réaliser de manière réaliste un RPG triple-A de haute qualité en seulement trois ans. Cela a conduit à une attitude généralisée «nous le croirons quand nous le verrons» parmi la communauté en ligne.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie. Après avoir terminé la saison 3, et avec la saison 4 à confirmer, l'émission a réussi à attirer un nouveau public tout en abordant les critiques des fans de base en améliorant considérablement son récit dans la dernière saison.
Pour répondre à ces préoccupations et en savoir plus sur le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement du jeu. Notre discussion visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée et ce que les fans peuvent s'attendre, ainsi que pour fournir une plate-forme pour que les studios IWOT répondent aux critiques en ligne.
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