Thông báo gần đây về bản chuyển thể trò chơi video của loạt thời gian Wheel of Time chắc chắn đã khuấy động sự pha trộn giữa sự phấn khích và hoài nghi giữa những người hâm mộ. Tin tức, ban đầu được báo cáo bởi Variety, đã vạch ra các kế hoạch cho một trò chơi nhập vai trong thế giới mở AAA "được phát hành trên PC và bảng điều khiển, với dòng thời gian phát triển dự kiến là ba năm. Dự án đầy tham vọng này đang được dẫn đầu bởi nhóm phát triển trò chơi mới thành lập của IWOT Studios ở Montreal, dưới sự lãnh đạo của Craig Alexander, một giám đốc điều hành dày dạn trước đây với Warner Bros. Hồ sơ theo dõi của Alexander bao gồm giám sát các nhượng quyền thương mại thành công như The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online và Asheron , thường sẽ tạo ra sự nhiệt tình đáng kể.
Tuy nhiên, sự tham gia của IWOT Studios, nơi có được quyền đối với Wheel of Time với tư cách là Red Eagle Entertainment vào năm 2004, đã thúc đẩy sự hoài nghi. Một tìm kiếm trực tuyến nhanh chóng phát hiện ra mối quan hệ căng thẳng giữa IWOT Studios và The Work of Time Fanbase dành riêng. Nhiều người hâm mộ đã bày tỏ mối quan tâm, dán nhãn IWOT là "người cắm trại IP" và cáo buộc họ quản lý nhượng quyền thương mại trong những năm qua. Tình cảm này thường được liên kết với một bài viết Reddit hàng thập kỷ, khuếch đại những lời chỉ trích này.
Sự hoài nghi được kết hợp hơn nữa bởi những nghi ngờ về việc liệu một studio mới có thể cung cấp một game nhập vai ba lần chất lượng cao, chỉ trong ba năm hay không. Điều này đã dẫn đến một thái độ "chúng ta sẽ tin vào điều đó khi chúng ta thấy nó" trong cộng đồng trực tuyến.
Bất chấp những lo ngại này, Wheel of Time đã chứng kiến sự hồi sinh phổ biến nhờ loạt video Amazon Prime thành công của nó. Sau khi kết thúc phần 3, và với phần 4 chưa được xác nhận, chương trình đã tìm cách thu hút khán giả mới trong khi giải quyết những lời chỉ trích từ người hâm mộ cốt lõi bằng cách cải thiện đáng kể câu chuyện của nó trong mùa mới nhất.
Để giải quyết những mối quan tâm này và tìm hiểu thêm về dự án, tôi đã thực hiện một cuộc gọi video với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người đứng đầu hãng phim giám sát sự phát triển của trò chơi. Cuộc thảo luận của chúng tôi nhằm mục đích làm rõ tình trạng hiện tại của dự án, phạm vi của nó và những gì người hâm mộ có thể mong đợi, cũng như cung cấp một nền tảng cho IWOT Studios để trả lời những lời chỉ trích trực tuyến.
[TTPP]