De recente aankondiging van een aanpassing van een videogame van het Wheel of Time -serie heeft ongetwijfeld een mix van opwinding en scepsis onder fans aangewakkerd. Het nieuws, aanvankelijk gerapporteerd door Variety, schetste plannen voor een "AAA Open-World Role-Playing Game" die op pc en consoles wordt uitgebracht, met een geprojecteerde ontwikkelingstijdlijn van drie jaar. Dit ambitieuze project wordt geleid door de nieuw opgerichte game -ontwikkelingsarm van Iwot Studios in Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een ervaren directeur die voorheen met Warner Bros. Games. Het trackrecord van Alexander omvat het toezicht op succesvolle franchises zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call , die meestal veel enthousiasme zou genereren.
De betrokkenheid van IWOT Studios, die de rechten op het Wheel of Time als Red Eagle Entertainment in 2004 heeft verworven, heeft echter scepsis aangewakkerd. Een snelle online zoekopdracht onthult een gespannen relatie tussen IWOT -studio's en de toegewijde het Wheel of Time -fanbase. Veel fans hebben hun bezorgdheid geuit, Iwot gelabeld als een "IP -camper" en hen beschuldigen van het verkeerd beheren van de franchise door de jaren heen. Dit sentiment is vaak gekoppeld aan een decennium oude Reddit-post die deze kritiek versterkt.
Het scepsis wordt verder verergerd door twijfels over de vraag of een nieuwe studio realistisch een hoogwaardige, triple-a RPG in slechts drie jaar kan leveren. Dit heeft geleid tot een wijdverbreide houding "We zullen het geloven als we het zien" bij de online community.
Ondanks deze zorgen heeft het Wheel of Time een heropleving in populariteit gezien dankzij de succesvolle Amazon Prime -videoserie. Na seizoen 3 af te ronden, en met seizoen 4 die nog moet worden bevestigd, is de show erin geslaagd om een nieuw publiek aan te trekken en tegelijkertijd kritiek van kernfans aan te pakken door zijn verhaal aanzienlijk te verbeteren in het laatste seizoen.
Om deze zorgen aan te pakken en meer te leren over het project, voerde ik een videogesprek uit met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, de studio die toezicht houdt op de ontwikkeling van de game. Onze discussie was bedoeld om de huidige status van het project, de reikwijdte ervan en wat fans kan verwachten, te verduidelijken, en om IWOT -studio's een platform te bieden om te reageren op de online kritiek.
[TTPP]