व्हील ऑफ टाइम सीरीज़ के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने निस्संदेह प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिला दिया है। शुरू में वैराइटी द्वारा रिपोर्ट की गई खबर ने तीन साल के अनुमानित विकास समय के साथ पीसी और कंसोल पर जारी किए जाने वाले "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के लिए योजना बनाई। इस महत्वाकांक्षी परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट आर्म द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, वार्नर ब्रदर्स गेम्स के साथ पूर्व में एक अनुभवी कार्यकारी द्वारा संचालित किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के ट्रैक रिकॉर्ड में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल जैसी सफल फ्रेंचाइजी की देखरेख करना शामिल है, जो आमतौर पर महत्वपूर्ण उत्साह पैदा करता है।
हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में व्हील ऑफ टाइम के अधिकारों का अधिग्रहण किया, ने संदेहवाद को बढ़ावा दिया। एक त्वरित ऑनलाइन खोज IWOT स्टूडियो और समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध को उजागर करती है। कई प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की है, IWOT को "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल किया और उन पर वर्षों से मताधिकार को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। यह भावना अक्सर एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट से जुड़ी होती है जो इन आलोचनाओं को बढ़ाती है।
संदेह को इस बात पर संदेह है कि क्या एक नया स्टूडियो वास्तविक रूप से उच्च गुणवत्ता वाले, ट्रिपल-ए आरपीजी को केवल तीन वर्षों में वितरित कर सकता है। इसने एक व्यापक रूप से "हम इसे तब विश्वास करेंगे जब हम इसे देखते हैं" ऑनलाइन समुदाय के बीच रवैया।
इन चिंताओं के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने अपनी सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान देखा है। सीज़न 3 को लपेटने के बाद, और सीज़न 4 के साथ अभी तक पुष्टि नहीं की जानी है, शो ने एक नए दर्शकों को आकर्षित करने में कामयाबी हासिल की है, जबकि नवीनतम सीज़न में इसकी कथा में काफी सुधार करके मुख्य प्रशंसकों की आलोचनाओं को संबोधित किया है।
इन चिंताओं को संबोधित करने और परियोजना के बारे में अधिक जानने के लिए, मैंने खेल के विकास की देखरेख करने वाले स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल किया। हमारी चर्चा का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, उसके दायरे और प्रशंसकों को उम्मीद कर सकता है, साथ ही ऑनलाइन आलोचना का जवाब देने के लिए IWOT स्टूडियो के लिए एक मंच प्रदान करना है।
[TTPP]