Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre errores pasados y planes futuros
En una entrevista reciente en PAX West 2024, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, analizó momentos clave de su carrera y reconoció oportunidades perdidas en el pasado y decisiones difíciles. Abordó abiertamente algunos de los mayores arrepentimientos de Xbox, incluida la transmisión de franquicias importantes como Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix.
Spencer, que se unió a Xbox cuando Bungie era un estudio de Microsoft, compartió su vacilación inicial con Destiny, y solo apreció su potencial después del lanzamiento de House of Wolves. Del mismo modo, admitió haber dudado inicialmente del éxito de Guitar Hero. Reconoció que estas decisiones se encuentran entre las peores de su carrera.
A pesar de estos contratiempos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, centrándose en proyectos futuros en lugar de insistir en el pasado. Xbox busca activamente nuevas asociaciones y títulos ambiciosos.
Un próximo título notable es Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom. Aunque está previsto su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5, el director de producto de Funcom, Scott Junior, mencionó los desafíos que supone optimizar el juego para la Serie S. Sin embargo, confirmó que el juego seguirá funcionando bien en hardware de especificaciones más bajas.
Para complicar aún más las cosas, el título independiente Entoria: The Last Song de Jyamma Games enfrentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. El lanzamiento del juego en Xbox sigue siendo incierto, a pesar de que, según se informa, está listo tanto para la Serie S como para la Serie X. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una considerable frustración por la situación.
La situación resalta tanto los desafíos como las oportunidades en el cambiante panorama de los juegos, con Xbox navegando tanto por importantes adquisiciones de franquicias como por las complejidades de brindar soporte a una amplia gama de desarrolladores de juegos y hardware.