Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃
最近在 PAX West 2024 上接受采訪時,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,承認過去錯失的機會和艱難的決定。 他公開談到了 Xbox 的一些最大的遺憾,包括放棄 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 吉他英雄 等主要特許經營權。
Spencer 在 Bungie 還是 Microsoft 工作室時就加入了 Xbox,他最初也對《命運》 猶豫不決,直到《狼之屋》 發布後才意識到它的潛力。同樣,他承認最初對吉他英雄的成功表示懷疑。 他承認這些選擇是他職業生涯中最糟糕的選擇之一。
盡管遇到這些挫折,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,專注於未來的項目而不是沉迷於過去。 Xbox 正在積極尋求新的合作夥伴關係和雄心勃勃的遊戲。
即將推出的一款值得注意的遊戲是
,一款由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲。雖然計劃在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上發布,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 提到了優化 Series S 遊戲的挑戰。不過,他確認該遊戲在較低規格的硬件上仍能表現良好。
讓事情變得更加複雜的是,由於 Microsoft 缺乏溝通和回應,Jyamma Games 的獨立遊戲
在 Xbox 上麵臨嚴重延遲。 盡管據報道已經為 S 係列和 X 係列做好了準備,但該遊戲的 Xbox 發布仍不確定。Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示了相當大的沮喪。 這種情況突顯了不斷發展的遊戲格局中的挑戰和機遇,Xbox 正在應對主要的特許經營收購以及支持各種遊戲開發商和硬件的複雜性。