Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다
최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거에 놓친 기회와 어려운 결정을 인정하면서 자신의 경력에서 중요한 순간에 대해 논의했습니다. 그는 번지의 데스티니, 하모닉스의 기타 히어로
등 주요 프랜차이즈를 물려받는 등 엑스박스의 가장 큰 아쉬움을 공개적으로 언급했다.번지가 마이크로소프트 스튜디오였을 때 Xbox에 합류한 스펜서는 데스티니에 대한 초기 망설임을 공유했고, 하우스 오브 울브스 출시 이후에야 그 잠재력을 높이 평가했습니다. 마찬가지로 그는 처음에는 기타히어로의 성공에 대해 회의적이었다고 인정했다. 그는 이러한 선택이 자신의 경력 중 최악의 선택이었다고 인정했습니다.
이러한 어려움에도 불구하고 Spencer는 과거에 연연하기보다는 미래 프로젝트에 초점을 맞추는 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다. Xbox는 새로운 파트너십과 야심찬 타이틀을 적극적으로 추구하고 있습니다.
주목할 만한 신작으로는 펀컴이 개발한 액션 RPG 듄: 어웨이크닝이 있습니다. Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시될 예정인 동안 Series S용 게임을 최적화하는 과제에 대해 언급했습니다. 그러나 그는 게임이 저사양 하드웨어에서도 여전히 잘 작동할 것이라고 확인했습니다.
더욱 복잡한 문제는 Jyamma Games의 인디 타이틀 Entoria: The Last Song이 Microsoft의 커뮤니케이션 및 응답 부족으로 인해 Xbox에서 상당한 지연을 겪었다는 것입니다. Series S와 X 모두에 대한 준비가 완료된 것으로 알려졌음에도 불구하고 게임의 Xbox 출시는 여전히 불확실합니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 이러한 상황에 대해 상당한 불만을 표시했습니다.
Xbox가 주요 프랜차이즈 인수와 다양한 게임 개발자 및 하드웨어 지원의 복잡성을 모두 탐색하면서 상황은 진화하는 게임 환경의 도전과 기회를 모두 강조합니다.