Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее
В недавнем интервью на PAX West 2024 генеральный директор Xbox Фил Спенсер обсудил ключевые моменты своей карьеры, признав прошлые упущенные возможности и трудные решения. Он открыто высказался о некоторых самых больших сожалениях Xbox, в том числе об отказе от таких крупных франшиз, как Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix.
Спенсер, который присоединился к Xbox, когда Bungie была студией Microsoft, поделился своими первоначальными колебаниями с Destiny, оценив ее потенциал только после выпуска House of Wolves. Точно так же он признался, что поначалу сомневался в успехе Guitar Hero. Он признал этот выбор одним из худших в своей карьере.
Несмотря на эти неудачи, Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, сосредоточившись на будущих проектах, а не зацикливаясь на прошлом. Xbox активно ищет новые партнерства и амбициозные игры.
Одной из примечательных предстоящих игр является Dune: Awakening, ролевая игра в жанре экшн, разработанная Funcom. Хотя выпуск запланирован на Xbox Series S, а также на ПК и PS5, директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор упомянул о проблемах с оптимизацией игры для Series S. Однако он подтвердил, что игра по-прежнему будет хорошо работать на оборудовании с более низкими характеристиками.
Еще больше усложняет ситуацию то, что инди-игра Entoria: The Last Song от Jyamma Games столкнулась со значительными задержками на Xbox из-за отсутствия связи и ответа от Microsoft. Релиз игры для Xbox остается неопределенным, несмотря на то, что, как сообщается, она готова как для Series S, так и для X. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил значительное разочарование по поводу ситуации.
Ситуация подчеркивает как проблемы, так и возможности развивающейся игровой среды: Xbox сталкивается как с крупными приобретениями франшиз, так и со сложностями поддержки широкого спектра разработчиков игр и оборудования.