Xbox CEO フィル・スペンサー、過去の失敗と今後の計画を振り返る
PAX West 2024 での最近のインタビューで、Xbox CEO のフィル スペンサーは自身のキャリアにおける重要な瞬間について語り、過去に逃した機会と困難な決断を認めました。 彼は、Bungie の Destiny や Harmonix の Guitar Hero などの主要シリーズの譲渡を含め、Xbox の最大の後悔のいくつかについて率直に述べました。
スペンサー氏は、Destiny に対して当初の躊躇を共有しましたが、House of Wolves のリリース後に初めてその可能性を評価しました。同様に、彼は当初ギターヒーローの成功を疑っていたことを認めた。 彼は、これらの選択が自分のキャリアの中で最悪の選択の一つであることを認めました。
これらの挫折にもかかわらず、スペンサーは過去にこだわるのではなく将来のプロジェクトに焦点を当て、前向きなアプローチを強調しました。 Xbox は、新しいパートナーシップと野心的なタイトルを積極的に追求しています。
注目すべき今後のタイトルの 1 つは、Funcom が開発したアクション RPG である Dune: Awakening です。 PC および PS5 とともに Xbox シリーズ S でのリリースが予定されている一方で、Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニア氏は、シリーズ S 向けにゲームを最適化するという課題について言及しました。ただし、ゲームは低スペックのハードウェアでも引き続き良好に動作することを認めました。
さらに問題を複雑にしているのは、Jyamma Games のインディーズ タイトル Entoria: The Last Song が、Microsoft からの連絡と対応の不足により、Xbox での大幅な遅延に直面したことです。 シリーズ S と X の両方の準備が整っていると伝えられているにもかかわらず、このゲームの Xbox リリースは依然として不確実です。Jyamma Games CEO の Jacky Greco は、この状況に対してかなりの不満を表明しました。
この状況は、Xbox が主要なフランチャイズの買収と、多様なゲーム開発者とハードウェアのサポートの複雑さの両方を乗り越える中で、進化するゲーム環境における課題と機会の両方を浮き彫りにしています。