Maison Nouvelles "The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"

"The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"

by Bella May 14,2025

"The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"

Neople, une filiale du géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait forger les joueurs avec la prochaine sortie de leur slasher Hardcore RPG très attendu, * The First Berserker: Khazan *. Prévu pour le lancement le 27 mars, le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Pour construire l'anticipation, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat sophistiqué du jeu.

La bande-annonce met en évidence les trois éléments fondamentaux de la bataille dans * Le premier Berserker: Khazan *: attaquant, esquive et défense. La défense, tout en consommant une quantité importante d'endurance, offre un avantage stratégique; Les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement l'épuisement de l'endurance, mais réduisent également considérablement l'impact des effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive est moins exigeant pour l'endurance, mais nécessite un timing net et des réflexes rapides pour tirer pleinement parti des cadres d'invulnérabilité pendant ces actions évasives. Comme cela est typique des jeux comme des âmes, la maîtrise de la gestion de l'endurance est cruciale pour réussir dans * le premier Berserker: Khazan *.

Si l'endurance de Khazan était épuisée, il entre dans un état d'épuisement, le rendant complètement sans défense contre les attaques ennemies. Ce mécanicien peut être tourné vers l'avantage du joueur en ciblant les ennemis avec des barres d'endurance; épuiser leur endurance permet des attaques de suivi dévastatrices. Même les ennemis sans barres d'endurance visibles peuvent être surmontés par une assaut implacable, portant leur résilience. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le timing d'un joueur, mais ils restent équilibrés car l'endurance ennemie ne se régénère pas au fil du temps.

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