首頁 新聞 “第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

by Bella May 14,2025

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,即將發布備受期待的鐵桿RPG Slasher, *第一個狂戰士:Khazan *。該遊戲計劃於3月27日發布,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發售。為了建立期望,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片強調了戰鬥中的三個基礎元素。防守雖然消耗大量耐力,但具有戰略優勢。完美的定時塊不僅可以減少耐力耗盡,而且還可以顯著降低眩暈效應的影響。另一方面,躲避的要求較小,但需要急劇的時機和迅速的反射才能充分利用這些迴避動作期間的無敵框架。與Soulslike遊戲一樣,掌握耐力管理對於 *第一個狂戰士:卡贊 *的成功至關重要。

如果Khazan的耐力被耗盡,他進入疲憊狀態,使他完全防禦敵人的攻擊。通過用耐力棒來瞄準敵人,可以將這種機械師轉向球員的優勢。耗盡他們的耐力允許毀滅性的後續攻擊。即使是沒有可見的耐力酒吧的敵人,也可以通過不懈的攻擊來克服他們的韌性。這些遇到的人測試了玩家的耐心,定位和時機,但由於敵人的耐力不會隨著時間的流逝而再生,但它們保持平衡。

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