Heim Nachricht "Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

by Bella May 14,2025

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird Spieler mit der bevorstehenden Veröffentlichung ihres mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, dem ersten Berserker: Khazan *, begeistert. Das Spiel ist am 27. März für den Start geplant und wird auf den Serien PC, PlayStation 5 und Xbox verfügbar sein. Um Vorfreude aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das anspruchsvolle Kampfsystem des Spiels eintaucht.

Der Trailer hebt die drei grundlegenden Elemente des Kampfes in *dem ersten Berserker: Khazan *: Angriff, Ausweichen und Verteidigung hervor. Die Verteidigung bietet gleichzeitig eine erhebliche Menge an Ausdauer, bietet einen strategischen Vorteil. Perfekt zeitgesteuerte Blöcke verringern nicht nur die Erschöpfung der Ausdauer, sondern verringern auch den Einfluss von Betäubungseffekten signifikant. Auf der anderen Seite ist das Ausweichen für Ausdauer weniger anspruchsvoll, erfordert jedoch scharfe Timing- und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während dieser Ausweichmaßnahmen vollständig zu nutzen. Wie bei seelenähnlichen Spielen typisch ist, ist das Mastering -Stamina -Management entscheidend für den Erfolg in *The First Berserker: Khazan *.

Sollte Khazans Ausdauer erschöpft sein, tritt er in einen Erschöpfungszustand ein und macht ihn gegen feindliche Angriffe völlig wehrlos. Dieser Mechaniker kann auf den Vorteil des Spielers zugewandt werden, indem Feinde mit Ausdauerriegel angesprochen werden. Durch das Erschreiben ihrer Ausdauer verheerende Follow-up-Angriffe. Sogar Feinde ohne sichtbare Ausdauer -Riegel können durch unerbittliche Angriffe überwunden werden, die ihre Widerstandsfähigkeit abnutzen. Diese Begegnungen testen die Geduld, Position und das Timing eines Spielers, aber sie bleiben ausgeglichen, da sich die feindliche Ausdauer im Laufe der Zeit nicht regeneriert.

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