ニュース 「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

by Bella May 14,2025

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

韓国のゲーム大手ネクソンの子会社であるネオプルは、非常に期待されているハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:カザン *のリリースでゲーマーをスリルするように設定されています。 3月27日に発売予定のこのゲームは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズで利用可能になります。期待を築くために、開発者はゲームの洗練された戦闘システムに深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、最初のバーサーカー:カザン *:攻撃、回避、防御の戦いの3つの基本的な要素を強調しています。防衛は、かなりの量のスタミナを消費しながら、戦略的な利点を提供します。完全にタイムされたブロックは、スタミナの枯渇を軽減するだけでなく、スタン効果の影響を大幅に減らします。裏側では、スタミナでは回避はあまり要求されていませんが、これらの回避的なアクション中に不死身のフレームを完全に活用するために、鋭いタイミングと迅速な反射が必要です。 Soulslike Gamesで典型的なものであるように、Stamina Managementをマスターすることは、 *The First Berserker:Khazan *で成功するために重要です。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の攻撃に対して完全に無防備になります。このメカニックは、スタミナバーで敵を標的にすることで、プレイヤーの利点に目を向けることができます。彼らのスタミナを枯渇させると、壊滅的なフォローアップ攻撃が可能になります。目に見えるスタミナバーのない敵でさえ、彼らの回復力を消耗させ、容赦ない攻撃によって克服することができます。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、位置決め、タイミングをテストしますが、敵のスタミナは時間の経過とともに再生しないため、バランスを保ちます。

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