Halo Studio se tourne vers Unreal Engine 5 pour créer le « meilleur » jeu Halo
Microsoft a confirmé qu'il lancerait un certain nombre de nouveaux jeux Halo, et a également annoncé que le studio 343 Industries responsable de cette série de science-fiction militaire serait rebaptisé « Halo Studios ».
Le studio de jeux Xbox 343 Industries a changé son nom pour Halo Studios
Halo Studios accélère la création du jeu Halo que les joueurs attendaient
Le studio 343 Industries de Microsoft succède au créateur de la série Bungie pour être responsable de la série de jeux Halo. Il a récemment été confirmé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en préparation. Dans l'annonce d'aujourd'hui, 343 Industries a également changé de nom et s'appellera désormais Halo Studios."Si vous analysez attentivement la série Halo, vous constaterez qu'elle comporte deux chapitres distincts. Chapitre 1 - Bungie ; Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nos joueurs ont faim de plus", a déclaré le directeur du studio, Pierre Hintze. dans l'article d'annonce. "Nous n'essayons donc pas seulement de rendre le développement plus efficace, mais nous essayons également de changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui
.Le studio a également annoncé qu'il développerait un nouveau jeu Halo utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le premier jeu Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et des générations de jeux Halo ont continué à faire avancer la technologie avec leur gameplay, leurs histoires et leur musique incroyables", a écrit Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de la série Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions hyper concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hintze à propos de son expérience en matière d'héritage de la série Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulions avoir un objectif unique", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, COO de Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. C'est ce qui motive nos créations. C'est ce que fait cette structure - nous voulons les gens qui " Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la part des joueurs alors qu'ils s'efforçaient d'explorer de nouvelles directions. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous l'évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils?
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développe continuellement, il existe certaines fonctionnalités d'Unreal Engine qu'Epic développe depuis un certain temps et auxquelles nous n'avons pas accès dans Slipspace - et essayer de les reproduire prendrait beaucoup de temps et de ressources."
Le déplacement du jeu Halo vers UE5 permet également à la série de jeux d'être mise à jour en permanence dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.